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시스템
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이것은 하나의 시스템에 모두 포함되어 있으며 게임의 모든 종류의 문에서 필요한 모든 것을 포함합니다. 상상할 수있는 모든 도어 시스템을 만들 수 있습니다. 키카 드나 핀 패드를 사용하여 문을 잠 그거나 잠금 해제 할 수 있습니다. 구성 가능한 시스템에 관련된 모든 것. 위치 및 회전 값 (편집기 연장 포함)을 설정하거나 애니메이션을 사용하여 문을 열고 닫을 수 있으며, 키 카드, 핀 패드, 버튼, 트리거 등으로 문을 잠금 해제 할 수 있습니다.이 모든 것은 편집기 확장으로 만들어 졌으므로 사용자 친화적 인 구성 요소를 얻을 수 있습니다. 인터페이스. 다양한 문 상호 작용 유형 : 근접성, '사용'키로 수동, '사용'키로 레이 캐스트, 모든 게임 장르, 3 인칭, 1 인칭 등에 적합합니다. 문은 지정된 태그에 반응 할 수 있으므로 플레이어 만이 열 수 있습니다. 상호 작용하는 사람에 따라 문이 다른 방식으로 반응 할 수 있습니다. 근접 도어는 트리거 할 대상과 대상을 계산합니다. 시스템을 사용하면 모든 상황에서 텍스트를 동적으로 표시 할 수 있습니다. 모든 동적 텍스트는 현지화를 지원합니다. 전체 저장로드 시스템을 사용하면 모든 장면, 모든 도어, 키 카드 및 핀 패드 상태 및 상태를 저장하고로드 할 수 있습니다. 문을 작성하기 위해 문 작성 도구가 포함되어 있습니다. 필요한 것은 예제 플랩을 자신의 것으로 바꾸고 필요에 맞게 구성하는 것입니다. 또는 3D 모델로 문을 처음부터 새로 만들 수 있습니다.

패키지 기능 :
-모든 상황에서 UnityEvents를 사용하는 유연한 모듈 식 시스템
-손쉬운 구성
-간단한 문 유형 작성을위한 문 작성 도구
-상호 작용 측면에 따라 문을 열고 닫을 수 있음 : 직접 또는 역방향
-모든 유형의 문의 상호 작용 : 근접 자동, 근접 수동, 광선
-버튼, 트리거 등을위한 레이 상호 작용 시스템 (이벤트 지원)
-문을 잠 그거나 잠금 해제 할 수 있습니다.
- 키 카드 및 핀 패드 시스템으로 문을 잠금 해제 할 수 있습니다! -핀을 랜덤 화하거나 사전 설정할 수 있습니다.
-Lerp 또는 애니메이션 플랩 이동 유형
-텍스트 표시 시스템 (동적 텍스트 표시 용)
-언어 수에 상관없이 텍스트 지역화 시스템 !
- 전체 저장 및로드 시스템!
-개수에 관계없이 모든 도어 플랩 수 있습니다.
-자세한 튜토리얼 파일

이것으로 당신은 당신이 상상할 수있는 플랩 수와 함께 모든 게임의 문을 만들 수 있습니다. 또한 상호 작용 시스템이 포함되어있어 상자의 문, 안전, 전등 스위치 등 모든 것을 만들 수 있습니다.

모든 문 시스템

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세금/부가세는 결제 시 반영됩니다.
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라이선스: Single Entity
싱글 엔티티
개인 사용자나 소규모 비즈니스에 적합.
멀티 엔티티
대기업이나 여러 사용자가 공용으로 사용시에 적합.
Refund policy
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Secure checkout:
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라이선스
파일 크기
6.0 MB
최신 버전
1.0
최신 릴리스 날짜
2021년 4월 21일
원본 Unity 버전
2018.4.22
Quality assets
Over 11,000 five-star assets
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