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现实的日本游乐场或较老的西方游乐场
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2020.3.13f1 | 兼容 | 不兼容 | 不兼容 |
其他兼容性信息
Textures are compatible with HDRP & URP, but you need to recreate materials.
描述
你知道(几乎)每个国家都有公园,人们可以在艰苦的一天后放松下来吗? 嗯,在日本也是这样,惊喜连连连! 但是你可能不知道,这种公园随处可见。 从一个公园向北走半公里,你就会发现另一个公园。 在西边半公里处,还有一个。 这很好,因为世界上没有足够的公园! 这个公园也作为一个普通的旧游乐场!
这个包中的资产非常通用,并且带有多种材料变体。 所有的材料也使用一个强大的主材料,确保每个资产看起来都适合他们,并且额外的材料变化可以在材料实例中进行一些调整。
所有的资产都有PBR材料,其中一些材料具有多种变体。 加权法线用于为所有资产提供均匀的外观和平滑的边缘。 纹理以打包的形式出现,在分发游戏时减少文件大小。
技术细节
旧游乐场软件包-可供游戏使用的游乐场资产
(暂无评分)
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许可证类型:Single Entity
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