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Realtime simulation of physically realistic ground made of interacting particles. GPU handles all calcultions, so it works fast even if you have tens of thousands particles.

Can be used:
1. As a base for projects utilizing simulation of physically interacting particles.
2. As a tutorial to learn compute shaders.

Features:

1. Uses Compute shader
2. Everything is computed in GPU
3. Pretty optimized, runs fast in realtime
4. The code is comprehensively commented, every feature explained.

Note: shader model 5.0 is required for this project to work.
To see if your videocard supports it, run this: SystemInfo.supportsComputeShaders

Destructible Ground Simulation Done With Compute Shader

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(265)
$20
消費税は決済時に計算されます
ライセンス: Single Entity
単一の法人
個人の方、スモールビジネスの方に最適です。
複数の法人
複数の事業所をまたいで活動する大企業での使用に最適です。
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
62.6 KB
最新バージョン
1.0
最新リリース日
2016年12月7日
オリジナルの Unity バージョン
5.4.0
サポート
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高品質なアセット
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