평점 만점의 리뷰가 11,000개 이상
8만 5천명 이상의 리뷰
10만명 이상의 포럼 멤버가 선호하는 에셋
유니티에서 모더레이팅하는 모든 에셋
지원: info.polygonr@gmail.com으로 이메일을 보내주십시오.
V 2.0 기능:
* 2019.3으로 업데이트
* 향상된 캐릭터 프리팹 관리
* 3인칭 카메라 추가
* 차량 추가(베타)
* 던전 프로시져럴 생성기 추가(베타)
* 캐릭터용 프로시져럴 걷기 시스템 추가(베타)
* 그 외에도 더 많은 기능 추가...
V 1.9 기능:
* 2019.1로 업데이트
* 이제 저해상도 파이프라인을 사용
* 이제 ShaderGraph 셰이더를 사용
* WASD의 오래된 스타일 추가(항상 같은 방향에서 조준 및 이동)
* 무기 이용 중 근접전 추가(라이플로 조준하는 중에도 근접전으로 밀어붙임)
* 조이스틱 버그 수정(스틱 감도가 사용되지 않았음)
V 1.8 기능:
* 다음을 포함한 레벨 내부에 오브젝션 관리자 추가:
* 목표 죽이기
* 목표 파괴하기
* 목표 수집
* 목표 도달
* 영역 목표 내 저항하기
V 1.7 기능:
* 메인 메뉴 추가
* 캐릭터 선택 추가
* 플레이어에 목숨을 추가 이제 "목숨"을 사용하여 마지막 위치에서 계속 진행할 수 있습니다.
* 레벨 관리자 및 레벨 엔드 존("완료"에 도달해 레벨 완료 가능)
* 플레이어 옵션에 한 방짜리 체력 추가
* 플레이어 스탯(체력, 무기, 탄약 등)을 저장하는 신규 레벨 불러오기
V 1.6 기능:
* 근접 무기 메시 및 수류탄 무기 메시 추가
* 근접전 애니메이션 개선
* 프로토타이핑을 위한 기본 벽 및 모델 추가
* 이제 줍기에 대한 텍스트를 줍기 시 표시(무기 이름 등)
* 리소스 폴더에 포스트 프로세스 프리셋 추가
* 무기 사운드 추가
* 사용 가능한 장치 기본 메시 추가
* 이제 적이 LOD1을 사용(성능 개선)
* 업데이트 및 개선된 플레이어 HUD(이제 무기 이름 표시)
* 이제 피가 "오브젝트"레이어에서만 표시
* 비무장 상태의 달리기/스프린트를 근접전 무기에 대해서도 업데이트
* 이제 스포너가 1개 이상의 적 유형을 스폰 가능(스포너)
* 줍기 색상 선택기 및 텍스트가 이제 PrPlayerSettings Scritable Object에 의해 설정되어야 함
V 1.41 기능:
* 신규 생존 모드
* 친화적인 AI(간단한 따라가기 및 제자리에 서기).
* 무기의 빠른 재장전(시간 이벤트)
* 2017.2에 여러 버그 수정 및 업데이트
* 손쉬운 캐릭터 프리팹 생성
* 무장 IK: 무기 그립 업그레이드
V 1.3 기능:
* 로컬 멀티 플레이어
* 선택 가능한 분할 화면
* 신규 혈흔 VFX 스플랫
* 인체 모형 사망
* 빔 무기
V 1.2 기능:
* 자동 터렛 추가
* 신규 타워 방어 AI
* 신규 타워 방어 데모 씬
* 총알 팀 체크(아군에게 격발)
V 1.1 기능:
* 플레이어 및 적에게 근접전 무기 추가
* 적 & 플레이어 생성기 도구 다른 프리팹을 참조하여 플레이어 또는 적을 손쉽게 생성할 수 있습니다.
* 간단한 조준 무기 IK를 통해 무기를 타겟에 정확히 조준할 수 있습니다.
* 항상 조준 전환 가능 언제든 총을 쏘고 싶은 경우 트윈 스틱 슈터로 이를 사용
* 루트모션 및 비루트모션 작동 개선
* 이제 스크립트 가능한 하나의 오브젝트 내에서 무기 목록 편집 가능
* 이제 무기가 완벽한 아치형 분배로 여러 총알을 발사 가능
V 1.0 기능:
이 에셋은 톱다운 슈터 템플릿 프로젝트로 톱다운 슈터게임을 즉시 시작할 수 있는 수많은 구성요소 및 에셋을 포함합니다.
매우 간단하고 접근성 있게 만들어져 누구든 이용할 수 있습니다.
플레이어가 카메라 뷰에 상대적으로 움직이며 조이스틱의 오른쪽 스틱 또는 마우스로 조준할 수 있습니다.
아이템 줍기, 패널 활성화, 문 열고 닫기, 액터 파괴하기, 수류탄 던지기 등 여러 가지 요소를 제공합니다...
무기는 발사율, 총알 속도, 가속, 분산 데미지 등과 같은 파라미터를 통해 완벽하게 조정할 수 있습니다...
간단한 풀링 시스템으로 총알을 관리합니다.
AI는 네비 메시 및 간단한 웨이포인트 시스템을 사용해 작동하며 격발 또는 발자국과 같은 플레이어의 소리를 듣고 거리 및 뷰의 앵글을 이용해 누가 추적, 조준, 공격하는 경우 컨트롤이 가능합니다.
포함된 내용:
- 셰이더로 색상을 커스터마이즈 할 수 있는 군인 캐릭터 모델
- 무기 모델 2종(권총&라이플)
- 수많은 애니메이션
- 마우스&키보드 또는 조이스틱을 이용하여 플레이어를 컨트롤할 수 있는 완벽한 캐릭터 컨트롤러 및 인벤토리 스크립트
- 발사율에서 정확도(분산), 선택 가능한 총알 프리팹, 속도, 격발 당 총알 양 등을 변경할 수 있는 완벽하게 커스터마이즈 가능한 무기 구성 요소
- 사전 제작 무기 4종(권총, 라이플, 로켓 발사기 및 샷건 ;))
- 플레이어 HUD: 체력, 무기 스탯(무기 아이콘, 총알 및 클립 카운터)
- 플레이어에 포함된 목표 레이더(방향 및 거리)
- 총격 및 폭발 시 파라미트릭 카메라 셰이크를 통해 플레이어를 매끄럽게 따라가는 표준 카메라 리그
- 아이템 줍기 액터(무기, 키, 건강 또는 총탄)
- 잠금 가능하고 커스터마이즈 가능한 자동문(1중 및 2중)
- 씬에서 문 열기 또는 어떠한 요소든 활성화하는 경우와 같은 다양한 상황에서 사용 가능한 상호 작용 가능한 패널
- 웨이포인트 및 Unity 네비 메시를 사용하는 기본 적 AI
- 스폰률, 최대 스폰, 스폰 지역 등과 같은 기본 파라미터를 포함하는 적 스포너 구성 요소...
- 웨이포인트 루트 구성 요소를 통해 적의 웨이포인트 루트를 쉽게 생성하여 에디터 내에서 배열로 전환을 할당하며 필요한 모든 것을 시각화 가능
애니메이션:
비무장 세트
달리기
걷기
달리기
대기
앉기
앉은 채로 걷기
권총 세트
달리기
걷기
달리기
대기
웅크리기
앉은 채로 걷기
조준
4가지 방향으로 걸으며 조준
격발
앉은 채로 조준
웅크린 채 쏘기
라이플 세트
달리기
걷기
달리기
대기
앉기
앉은 채로 걷기
앉은 채로 조준
웅크린 채 쏘기
조준
4가지 방향으로 걸어가며 조준
격발
일반 세트
사망
점프(3가지 상태)
상호 작용
줍기
수류탄 던지기 구르기
재장전
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Sci Fi Top Down Game Template 2.0
