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このシンプルで使いやすいUnityは、任意の数のポイントで定義されたパスに渡ってGameObjectをアニメ化することが可能です。2つのコンポーネントで構成されています:簡単な4点パスと、複雑な形状を表現できるN点パスです。
4点パスは設定も簡単:4つのオブジェクトをドラッグしてパスを定義してから、アニメ化したいオブジェクトをドラッグします。 希望するアニメーションの継続時間を設定したら設定は以上です!オブジェクトをランタイムに動かすことも可能で、パスは実行中に更新されます。
N点パスは複雑なアニメーションに使用可能で、無制限の数のコントロールポイントをサポートします。どんな荒唐無稽な表現も思うがまま。設定も簡単で、配列の次元をインスペクター上で設定して、全てのポイントをそこにドラッグすれば完了です。
カスタムアニメーションのエフェクトや、パスアニメーション上のオブジェクト、ミサイルや自動誘導式の発射物などを使用できます!
4点パスは設定も簡単:4つのオブジェクトをドラッグしてパスを定義してから、アニメ化したいオブジェクトをドラッグします。 希望するアニメーションの継続時間を設定したら設定は以上です!オブジェクトをランタイムに動かすことも可能で、パスは実行中に更新されます。
N点パスは複雑なアニメーションに使用可能で、無制限の数のコントロールポイントをサポートします。どんな荒唐無稽な表現も思うがまま。設定も簡単で、配列の次元をインスペクター上で設定して、全てのポイントをそこにドラッグすれば完了です。
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