11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Pegasus - Flythroughs for Unity 6 is a path based driver / animation controller system for Unity 3D
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2019.4.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
互換性に関する追加情報
The included demo scene is tailored for the built-in pipeline, but the core functionality of the asset is independent of the render pipelines.
詳細
Unity 3D 向けのパスベースのドライバー/アニメーションコントローラーシステム、Pegasus へようこそ。
カットシーンカメラからキャラクターやモンスターのモブまで、Pegasus ならパスに沿って何でも簡単に駆動することができます!
事実、この新しいキャラクターコントローラーシステムによって、鳥や鹿の群れ、戦車の一団と同じくらい簡単にシーンの中で兵士の一隊を駆動することが可能です(2 番目のビデオをご覧ください)。数分でドレッシングを設定します!
Pegasus の開発においてはシンプルさと使い易さが重要な原動力となっていますが、だからといってパワーが犠牲になっているわけではありません。
Pegasus で以下のことが可能になります。
- フライスルーとカットシーンの作成
- カメラ、動物、車両、人間、npc、全てをコントロール!
- フォーメーションサポートにより、パスを進むキャラクターをアニメ化
- ローカル回避システムで、ナビメッシュなしのキャラクターのシーン横断が可能に
- 各セグメントの速度をコントロール
- 見ているターゲットをコントロール
- フライスルーの高さをコントロール
- Unity Timeline から再生をコントロール
- 地上地形もしくはメッシュ衝突の回避
- 編集モードでフライスルーを視覚化
- シーンに一致する時間をコントロール
- ループ付きもしくはループなしフライスルー
- Helios 2D および 3D ビデオの統合
- カスタム動作を追加するための拡張可能なトリガーシステム
- 高性能割り当てフリー
- ランタイムのスクリプト可能。
Pegasus はお気に入りの地形、建物、ダンジョン、洞窟などで動作し、拡張とスクリプトが可能です。
アップグレードポリシー:
毎年弊社では製品をさらに開発しており、弊社ソフトウェアの次回メジャーリリースの正規購入価格の 20 %程度となる通常アップグレード料金を請求しています。これらのアップグレードは、サポートする Unity のメジャーバージョンに合わせて調整されています。例えば CTS 2019 は、Unity 2019 製品サイクル全体を通して強化およびサポートされます。必要がない場合は新しいバージョンの製品に更新する義務はありませんが、新しいバージョンの Unity では古いバージョンの製品はサポートされません。アップグレード料金はすべて、チームにフィードバックされ、今後も長期にわたって、製品と顧客を更新、成長およびサポートするために使われます。
サポートが必要ですか?もっと知りたいことがありますか?
Unity フォーラム
Pegasus チュートリアル
チャット
チケットによるサポート
なぜ Procedural Worlds なのか?
Procedural Worlds では、使いやすく統合が簡単で優れたサポートを提供する、高品質の製品を製作しています。当社の製品を文書化し、YouTube チャンネルで 100 を超えるビデオチュートリアルを提供することで、製品と Unity を最大限に活用するお手伝いをします。お客様からの投資によって弊社のチームは支えられており、より良い製品をより早く制作し、タイムリーなサポートをすぐに提供できるように尽力しています。当社の詳細についてはレビューをチェックしていただき、ご連絡やご質問は当社の Discord チャンネルにお寄せください。
弊社の世界作成製品:
Gaia - 低ポリゴンのモバイル、VR からハイエンドデスクトップまでのシーンを作成、テクスチャリング、植え付けおよび埋め込みを行うためのワールドおよびシーン生成システム。
GeNa 2 - Unity が 2018 年度最高のアセットとしてノミネートした GeNa 2 は、シーンへのアセットの配置をきめ細かく制御できるよう直感的に操作することで、Gaia の幅広いブラシストロークを拡張する、洗練されたレベルデザインツールです。
CTS 2019 - Unity が 2017 年度最高のアセットとしてノミネートした、地形の外観、パフォーマンス、および使用可能性を大幅に改善する PBR 地形シェーディングシステム。
SECTR Complete 2019 - オープンワールドストリーミング、大規模なモバイルゲームを可能にし、オーディオオクルージョンとプロパゲーションの最新技術を含むパフォーマンス強化ツールのスイート。
弊社の世界強化製品:
Ambient Sounds - インタラクティブなサウンドスケープを作成するツールでプロが作成したサウンドエフェクトとミュージックライブラリーも付属しています。
Ambient Skies - 視覚的に美しいシーンを簡単に作成できる統合された空、Post FX およびライトシステム。
World Manager API - 1つのシンプルな API を介してすべての環境資産を管理する、Unity 3D 用の無料軽量コマンドおよび制御システム。
弊社のユーティリティ:
Pegasus - パスに沿って何でも駆動できるシステム。カットシーンに最適でキャラクター、フォーメーション、アニメーションを駆動できるインテリジェントなドライバーを備えており、NPCや動物をローカルで回避することさえできます!
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事実、この新しいキャラクターコントローラーシステムによって、鳥や鹿の群れ、戦車の一団と同じくらい簡単にシーンの中で兵士の一隊を駆動することが可能です(2 番目のビデオをご覧ください)。数分でドレッシングを設定します!
Pegasus の開発においてはシンプルさと使い易さが重要な原動力となっていますが、だからといってパワーが犠牲になっているわけではありません。
Pegasus で以下のことが可能になります。
- フライスルーとカットシーンの作成
- カメラ、動物、車両、人間、npc、全てをコントロール!
- フォーメーションサポートにより、パスを進むキャラクターをアニメ化
- ローカル回避システムで、ナビメッシュなしのキャラクターのシーン横断が可能に
- 各セグメントの速度をコントロール
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- 地上地形もしくはメッシュ衝突の回避
- 編集モードでフライスルーを視覚化
- シーンに一致する時間をコントロール
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- Helios 2D および 3D ビデオの統合
- カスタム動作を追加するための拡張可能なトリガーシステム
- 高性能割り当てフリー
- ランタイムのスクリプト可能。
Pegasus はお気に入りの地形、建物、ダンジョン、洞窟などで動作し、拡張とスクリプトが可能です。
アップグレードポリシー:
毎年弊社では製品をさらに開発しており、弊社ソフトウェアの次回メジャーリリースの正規購入価格の 20 %程度となる通常アップグレード料金を請求しています。これらのアップグレードは、サポートする Unity のメジャーバージョンに合わせて調整されています。例えば CTS 2019 は、Unity 2019 製品サイクル全体を通して強化およびサポートされます。必要がない場合は新しいバージョンの製品に更新する義務はありませんが、新しいバージョンの Unity では古いバージョンの製品はサポートされません。アップグレード料金はすべて、チームにフィードバックされ、今後も長期にわたって、製品と顧客を更新、成長およびサポートするために使われます。
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Gaia - 低ポリゴンのモバイル、VR からハイエンドデスクトップまでのシーンを作成、テクスチャリング、植え付けおよび埋め込みを行うためのワールドおよびシーン生成システム。
GeNa 2 - Unity が 2018 年度最高のアセットとしてノミネートした GeNa 2 は、シーンへのアセットの配置をきめ細かく制御できるよう直感的に操作することで、Gaia の幅広いブラシストロークを拡張する、洗練されたレベルデザインツールです。
CTS 2019 - Unity が 2017 年度最高のアセットとしてノミネートした、地形の外観、パフォーマンス、および使用可能性を大幅に改善する PBR 地形シェーディングシステム。
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