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让你的游戏对象和角色在路径上移动!
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2022.3.10f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.3.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
8.200+销售额
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简单航点系统被成千上万的开发者所使用, 它允许你在编辑器中直接创建路径, 然后通过运动脚本告诉任何游戏对象跟随你的路径.
⭐ 网络播放器 ⭐
问题/支持. Unity论坛主题
文档/API参考. GitLab页面
✅ 线性的、弯曲的、贝塞尔的和NavMesh的路径
✅ 具有各种循环类型的运动脚本
✅ 路径的方向、延迟、反转等.
✅ 使用DOTween的Tween运动(包括).
✅ 使用Unity Navigation的NavMesh运动
✅ 使用UnityEvents在航点调用你自己的方法
✅ 航点旋转模式:根据航点的旋转来确定对象的方向
✅ 支持Mecanim Animator控制器
✅ 带有完整代码文档的高级示例场景
✅ 快速启动文档, 让你立即开始使用
10个实例场景
⭐ 花键路径、贝塞尔路径、NavMesh路径
⭐ 高级样本、事件、航点旋转
⭐ 玩家输入, 摄像机输入, 快速输入
⭐ 运行时API
由Unity Technologies提供的样本资产.
技术细节
Simple Waypoint System
(531)
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(3245)
$15
席位
1
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