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Perlin Noise is awesome for all kind of procedural generated content. But in order to achieve good looking result, you need to apply combine multiples layers of noise.
This package is meant to help achieve better control over theses layers and help you create the terrain that best fit your needs using a range of settings and fusion modes.
Include a viewer that will help you preview the generated noise as height map in editor and a demo scene that will generate a world based on your settings.

Key Features :
- Control : generate map fitting your own taste by combining multiples layers of noise. Each layer can define a range of settings like it's fusion mode, alpha, origin, frequency, redistribution, scale, precision, ...
- Deterministic : randomize, save and load your terrain seeds for deterministic results.
- Independent calculation : all noise value calculation on x-y is independent from other positions.
- Serializable : compatible with JSON

What's Included :
- Clean C#
- Documentation
- Editor script showing you generated noise as height map.
- Demo Scene to help you getting started

Layered Noise for Procedural Generation

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シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
25.4 KB
最新バージョン
1.2
最新リリース日
2019年7月5日
オリジナルの Unity バージョン
2018.1.9
サポート
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高品質なアセット
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