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Simple Traffic System allows for quick creation of waypoint based routes, that can be interconnected in a modular way, for AI cars to follow in your scene.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2019.4.40f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
简单交通系统支持根据路线快速创建路径点,这些路线可以模块化方式交叉互联,在场景中的道路上创建交通路线。通过新的 C# 任务系统和 Burst 编译器对主要逻辑进行了高度优化,实现多线程。
AI 交通逻辑由注册 AI 交通车的单个 AI 交通控制器处理。这是一个数据导向的逻辑结构,支持 AI 逻辑在所有可用内核上的并行任务中运行,从而降低主线程上的 CPU 使用率。
我们提供 90 分钟清晰而简明的教程视频,协助教授恰当的工作流程并展示可用功能。
🔸 WebGL 演示
🔸 PC 演示
🔸 讨论论坛
🔸 用户手册
💡 主要功能
- 无 DLL:提供完整源代码!
- 模块化:创建、连接和编辑供 AI 汽车沿着行驶的路径点路线。
- 基于路径点:每个路径点可设置最高车速、调用停止行驶、成为新路线点的交叉点或通过 Unity 检查器触发自定义事件。
- 交通灯:控制 AI 汽车何时可以退出路径点路线。
Yield 触发器:控制 AI 汽车何时可以在带有交通灯的交叉路口继续进入下个路径点。
- 交通站:控制 AI 汽车何时可以退出路径点路线。
- 汇集系统:离玩家很远熄火,在玩家周围生成汽车,支持在不使用更多汽车的情况下放大场景尺寸。
- Unity 物理组件:AI 汽车使用刚体和 Wheel Collider。
- 车辆类型:确定哪些汽车可以生成/合并到哪些路线上。
- 音量传感器:与射线检测相比更加精确;使用层遮罩确定检测哪些对象。
💡 编辑器实用工具
- 支持撤销/重做
- STS 工具窗口:从各种工具中进行选择,以协助自动化路径点配置任务,减少挖掘层级以配置参考和设置的需要。
- 车道连接器:在场景视图中的路线路径点末端绘制句柄,选择 2 条路线以自动配置车道变更换点。
- 路线连接器:在场景视图中的路线路径点上绘制句柄,以在路径点之间创建路线连接。
- 路线编辑器:查看/编辑所选路线的所有路径点。
- 信号连接器:在场景视图中的路线路径点和交通灯末端绘制句柄。用以连接/断开路线交通信号灯。
- 生成点:在场景视图中的路径点上绘制句柄,以手动添加/删除生成点,随机将生成点分配至所有路径点,或从所有路径点上删除生成点。
- 样条图路线创建器:沿着一个样条图程序化生成多条路径点路线及其路径点,每个样条图都具有一个独特的偏移,可在具有弯路或倾斜度的大路上快速创建路线和路径点。
- 停止连接器:在场景视图中的路线路径点和交通站末端绘制句柄。用以连接/断开路线交通站。
- Yield 触发器:在场景视图中的路线路径点和 Yield 触发器上绘制句柄。用以连接/断开路径点和 Yield 触发器。
资源集成:
🔸 IK Avatar Driver
🔸 风格化车辆资源包 - 低多边形
项目要求:
• 打开玩家设置(编辑 -> 项目设置 -> 玩家),设置 API 兼容性级别。Net 4.x
• 打开包管理器(窗口 -> 包管理器),安装 Burst 1.2.3
• 若要在独立版本中使用 Burst 编译器,需要安装 Windows SDK 和 Visual Studio 安装程序的 VC++ 工具包。
AI 交通逻辑由注册 AI 交通车的单个 AI 交通控制器处理。这是一个数据导向的逻辑结构,支持 AI 逻辑在所有可用内核上的并行任务中运行,从而降低主线程上的 CPU 使用率。
我们提供 90 分钟清晰而简明的教程视频,协助教授恰当的工作流程并展示可用功能。
🔸 WebGL 演示
🔸 PC 演示
🔸 讨论论坛
🔸 用户手册
💡 主要功能
- 无 DLL:提供完整源代码!
- 模块化:创建、连接和编辑供 AI 汽车沿着行驶的路径点路线。
- 基于路径点:每个路径点可设置最高车速、调用停止行驶、成为新路线点的交叉点或通过 Unity 检查器触发自定义事件。
- 交通灯:控制 AI 汽车何时可以退出路径点路线。
Yield 触发器:控制 AI 汽车何时可以在带有交通灯的交叉路口继续进入下个路径点。
- 交通站:控制 AI 汽车何时可以退出路径点路线。
- 汇集系统:离玩家很远熄火,在玩家周围生成汽车,支持在不使用更多汽车的情况下放大场景尺寸。
- Unity 物理组件:AI 汽车使用刚体和 Wheel Collider。
- 车辆类型:确定哪些汽车可以生成/合并到哪些路线上。
- 音量传感器:与射线检测相比更加精确;使用层遮罩确定检测哪些对象。
💡 编辑器实用工具
- 支持撤销/重做
- STS 工具窗口:从各种工具中进行选择,以协助自动化路径点配置任务,减少挖掘层级以配置参考和设置的需要。
- 车道连接器:在场景视图中的路线路径点末端绘制句柄,选择 2 条路线以自动配置车道变更换点。
- 路线连接器:在场景视图中的路线路径点上绘制句柄,以在路径点之间创建路线连接。
- 路线编辑器:查看/编辑所选路线的所有路径点。
- 信号连接器:在场景视图中的路线路径点和交通灯末端绘制句柄。用以连接/断开路线交通信号灯。
- 生成点:在场景视图中的路径点上绘制句柄,以手动添加/删除生成点,随机将生成点分配至所有路径点,或从所有路径点上删除生成点。
- 样条图路线创建器:沿着一个样条图程序化生成多条路径点路线及其路径点,每个样条图都具有一个独特的偏移,可在具有弯路或倾斜度的大路上快速创建路线和路径点。
- 停止连接器:在场景视图中的路线路径点和交通站末端绘制句柄。用以连接/断开路线交通站。
- Yield 触发器:在场景视图中的路线路径点和 Yield 触发器上绘制句柄。用以连接/断开路径点和 Yield 触发器。
资源集成:
🔸 IK Avatar Driver
🔸 风格化车辆资源包 - 低多边形
项目要求:
• 打开玩家设置(编辑 -> 项目设置 -> 玩家),设置 API 兼容性级别。Net 4.x
• 打开包管理器(窗口 -> 包管理器),安装 Burst 1.2.3
• 若要在独立版本中使用 Burst 编译器,需要安装 Windows SDK 和 Visual Studio 安装程序的 VC++ 工具包。
技术细节
Simple Traffic System
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退款政策
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