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11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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2つのRPGカメラとキャラクターコントローラを1つのパッケージにしました。 MMOとアクションRPG、どちらのフレーバーも有名AAAゲームから大きくインスパイアされています。 機能豊富で設定も簡単。高品質で、完全にコメントされたコード。 私のアセットレビューが全てを物語っています。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2021.3.0f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
詳細

もしあなたが、必要な1つのRPGカメラとキャラクターコントローラーを探しているなら、あなたは正しい場所に来ました! このアセットは、両方のRPGフレーバーのための別々のカメラとコントローラスクリプトを含んでいます。MMOとアクションRPGの両方です。これらは有名なMMOとARPGのゲームに大いに触発され、効率的なコード、優れた保守性と使いやすさを兼ね備えています。その上、細部へのこだわりと数え切れないほどの幸せな顧客-私のアセットレビューが十分な証拠となるはずです。

私は、UnityのアセットストアでRPGのカメラとキャラクターコントローラーに関してベストであると主張しています。そして、それは私一人ではないようです。このアセットは、受賞歴のあるパブリッシャーBlink StudiosRPGBuilderで、RPGカメラ/コントローラーアセットとして採用されました。


🐟 まだハマってない?以下をご覧ください:


📬 ご意見は?教えてください


⚠️ 収録されているアニメーションは、パートナーのBlink Studiosから提供されたFREE - 32 RPG Animationsと、Unityの3D Game Kitからです。デモのつのアニメーションは、Adobe Mixamoのものなので含まれていません(リンクはマニュアルにあります)。


🛈 RPGカメラ[Lite]もあり、これにはカメラロジックしか含まれていません。後で気が変わったら、このアセットにアップグレードすることもできます。

技術的な詳細

This asset features up to 54 camera parameters and up to 23 controller parameters making it a perfect fit.

For a complete list of script parameters, please check the provided screenshots above.


General:

  • Choose between using Unity’s new Input System (recommended) or the legacy Input Manager
  • Works with keyboard/mouse, gamepad and other input devices
  • Focus on absolutely efficient code and commented code
  • Fast developer support

Character Controller:

  • Choose from 2 RPG controller flavors: MMO or Action RPG
  • Large set of different motions: running, walking, crouching, sprinting, strafing – all with adjustable movement speed values or multipliers
  • Swimming and diving mechanics
  • Set jump height and applied gravity
  • Allow an arbitrary number of midair jumps
  • Allow an arbitrary number of moves and their speed in midair – never, always or only after a standing jump
  • Toggle intelligent autorunning which can be turned on while running and turned off again on manual input
  • Turn on/off if the character should move and rotate with the object it is standing on
  • Also enable/disable if those objects affect jumping, i.e. always landing on the same point after a standing jump
  • Sliding mechanics with adjustable angle when the character should start to slide
  • Flying mechanic (used for RPGBuilder integration)
  • Adjustable tolerance of grounded checks, e.g. for running over debris
  • Falling threshold
  • Mecanim animator controller for every implemented action …and more

Camera:

  • Arbitrarily smooth orbit camera
  • Seamlessly transition between third- and first-person view
  • Intelligent occlusion handling
    • Choose out of two shapes of view frustums: pyramid or cuboid
    • Decide which layers cause immediate zoom in
    • If there is no occlusion anymore, the camera automatically zooms out to the previous distance
    • Tag objects which should fade out instead of causing a zoom in
    • Set the fade out and fade in alpha as well as the fading duration
    • Enable/disable character fading and set the starting and ending distance as well as the maximum fade out alpha value
  • Support of internal and external camera pivots, i.e. within the character collider or not
  • Intelligent pivot that moves away from obstacles which the player could see through if zooming in enough (internal pivot only)
  • Cursor hiding – never, always or only when orbiting
  • Dedicated cursor behavior while orbiting – move, lock in center or stay
  • Possibility to align the character with the camera’s view direction – always or only when pressing the dedicated alignment input
  • Possibility to control when the camera should rotate together with the character – never, always or only when a dedicated input is not pressed
  • Turn on/off automatic alignment with the character when it is moving (with support for walking backwards)
  • Movable camera pivot
  • Camera look up if it lies on objects that have a dedicated tag assigned
  • Lock a rotation axis or set a maximum angle
  • Axis input inversion
  • Minimum and maximum distance individually adjustable
  • Fast first person zoom and maximum distance zoom at the touch of a button
  • UI interface for pausing input processing
  • Easily change the used skybox
  • Easily extendable visual underwater effects …and more

Written manual

RPG Cameras & Controllers

(159)
338 users have favourite this asset
(338)
$45
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
275.0 MB
最新バージョン
6.1.3
最新リリース日
2025年3月17日
オリジナルの Unity バージョン
2021.3.0
サポート
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