11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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Abstract Strategyは、チェッカー、リバーシ、〇×ゲームなどの抽象的な戦略ゲームをグリッド上で実装しやすくするフレームワークです。行動木を使ったAIの構築をサポートしています。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2021.3.28f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
2019.4.14f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
パッケージの依存関係
1
このパッケージが機能するためには、他のアセットストアパッケージが必要です。
詳細

ゲームルールの定義:あらゆる抽象的な戦略ゲームのゲームルールを定義します。

プレイヤー:人間のプレイヤーまたはAIプレイヤーをサポートします(AIの推論は供給される必要があります)。

ムーブ管理:

  • ムーブ:AIの構築、アンドゥのサポート、またはゲームプレイのシミュレーションに使用できる抽象的なゲームの状態変化。
  • ムーブマネージャー:ムーブシーケンスを追跡し、いつムーブが可能かを管理します。
  • ムーブのアニメーションのサポート。

ターン管理:TurnManagerは誰のターンか、いつプレイヤーを切り替えるかを制御します。

駒のルール:開いたスペースに追加、敵を飛び越えて捕獲、隣接した開いたスペースに移動、隣接した駒を捕獲、またはカスタムルールを適用します。

勝利条件:プレイヤーが動けなくなる、プレイヤーが駒を持っていない、プレイヤーが列を構成する、またはカスタムルールを適用します。

AIのサポート:エディターでグラフを使用して構築できる行動木を通じてAIをサポートします。

サンプルが含まれています:Tic Tac Toe(初歩的なAI付き)、Reversi(初歩的なAI付き)、Lines of Action、Checkers(またはDraughts)、および基本的なゲーム設定のチュートリアルの例が含まれています。

Gamelogic Gridsが必要です:Gamelogic Grids上に構築されており、位置に関するゲームルールを精密かつエレガントに表現し、任意の形状のボード上でゲームを定義し、六角形グリッドで動作します。


↗️ ドキュメンテーション


何か質問がありましたら、support@gamelogic.co.za までメールを送信するか、当社のブログをご覧ください。

Abstract Strategy

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331 users have favourite this asset
(331)
$50
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
504.5 KB
最新バージョン
3.1.0
最新リリース日
2024年6月26日
オリジナルの Unity バージョン
2019.4.14
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
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