11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Abstract Strategyは、チェッカー、リバーシ、〇×ゲームなどの抽象的な戦略ゲームをグリッド上で実装しやすくするフレームワークです。行動木を使ったAIの構築をサポートしています。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.28f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2019.4.14f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
パッケージの依存関係
1
このパッケージが機能するためには、他のアセットストアパッケージが必要です。
詳細
ゲームルールの定義:あらゆる抽象的な戦略ゲームのゲームルールを定義します。
プレイヤー:人間のプレイヤーまたはAIプレイヤーをサポートします(AIの推論は供給される必要があります)。
ムーブ管理:
- ムーブ:AIの構築、アンドゥのサポート、またはゲームプレイのシミュレーションに使用できる抽象的なゲームの状態変化。
- ムーブマネージャー:ムーブシーケンスを追跡し、いつムーブが可能かを管理します。
- ムーブのアニメーションのサポート。
ターン管理:TurnManagerは誰のターンか、いつプレイヤーを切り替えるかを制御します。
駒のルール:開いたスペースに追加、敵を飛び越えて捕獲、隣接した開いたスペースに移動、隣接した駒を捕獲、またはカスタムルールを適用します。
勝利条件:プレイヤーが動けなくなる、プレイヤーが駒を持っていない、プレイヤーが列を構成する、またはカスタムルールを適用します。
AIのサポート:エディターでグラフを使用して構築できる行動木を通じてAIをサポートします。
サンプルが含まれています:Tic Tac Toe(初歩的なAI付き)、Reversi(初歩的なAI付き)、Lines of Action、Checkers(またはDraughts)、および基本的なゲーム設定のチュートリアルの例が含まれています。
Gamelogic Gridsが必要です:Gamelogic Grids上に構築されており、位置に関するゲームルールを精密かつエレガントに表現し、任意の形状のボード上でゲームを定義し、六角形グリッドで動作します。
↗️ ドキュメンテーション
何か質問がありましたら、support@gamelogic.co.za までメールを送信するか、当社のブログをご覧ください。
Abstract Strategy
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シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
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ライセンス
ファイルサイズ
504.5 KB
最新バージョン
3.1.0
最新リリース日
2024年6月26日
オリジナルの Unity バージョン
2019.4.14
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
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コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
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