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Abstract Strategy是一个框架,可以更轻松地在网格上实现抽象策略游戏,例如跳棋、黑白棋、井字棋等等。它支持使用行为树构建人工智能。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.28f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.4.14f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
资源包依赖项
1
此资源包需要与资源商店的其他资源包一起使用。
描述
定义游戏规则:为任何抽象策略游戏定义游戏规则。
玩家:支持人类玩家或AI玩家(AI推理必须提供。
移动管理:
- 移动:可以用来构建AI、支持撤销或模拟游戏玩法的抽象游戏状态变化。
- 移动管理器:跟踪移动序列和移动可能性的管理器。
- 支持动画化移动。
回合管理:TurnManager 控制轮到哪位玩家以及何时切换玩家。
棋子规则:增加到空位、跳过敌人进行捕获、移动到相邻空位、捕获相邻棋子,或应用自定义规则。
胜利条件:玩家无法移动、玩家没有任何棋子、玩家构建一行,或自定义规则。
AI支持:通过可以在编辑器中构建图形的行为树支持AI。
包含示例:包含示例:井字棋(带有基础AI)、黑白棋(带有基础AI)、行动线、跳棋(也称为国际跳棋),以及基本游戏设置的教程示例。
需要Gamelogic Grids:建立在Gamelogic Grids之上,允许精确而优雅地表达位置游戏规则,定义任意形状的游戏板,并与六边形网格一起使用。
↗️文档
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Abstract Strategy
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