11000+款5星资源
8.5万+用户参与评分
10万+社区成员鼎力支持
每款资源都经过 Unity 审核
此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商在未接受Targeting Cookies的情况下不允许观看视频。如果您想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookie”的Cookie偏好设置为“是”。
1/8
本插件可以在你在游戏运行时,帮你合并模型、材质和贴图。 减少DrawCall,提升运行速度。
可以获得比Unity系统的静态/动态批处理更高效的DrawCall降低率
由于不使用预先(打包前)合并,因此不存在额外的资源占用
★ 支持在运行时合并来自多个游戏对象的mesh
★ 支持多次重复合并,可以合并后增减合并单元,再次合并
★ 支持子网格(sub-meshes)合并和多材质合并
★ 超级简单,一分钟学会.
★ 可与任意的才子和shader兼容
★ 最高效的合并解决方案
★ 自动检查和配置你的材质
★ 运行时合并速度很快
★ 自动回收合并后的垃圾资源
★ 支持历史记录,可以撤销,非常简洁的界面
手册:https://github.com/AndrewFanChina/RuntimeMeshBaker/
警告:
这个插件不能合并那些模型本身的定点数已经超过64k的网格,因为那是Unity允许合并的上限
可以获得比Unity系统的静态/动态批处理更高效的DrawCall降低率
由于不使用预先(打包前)合并,因此不存在额外的资源占用
★ 支持在运行时合并来自多个游戏对象的mesh
★ 支持多次重复合并,可以合并后增减合并单元,再次合并
★ 支持子网格(sub-meshes)合并和多材质合并
★ 超级简单,一分钟学会.
★ 可与任意的才子和shader兼容
★ 最高效的合并解决方案
★ 自动检查和配置你的材质
★ 运行时合并速度很快
★ 自动回收合并后的垃圾资源
★ 支持历史记录,可以撤销,非常简洁的界面
手册:https://github.com/AndrewFanChina/RuntimeMeshBaker/
警告:
这个插件不能合并那些模型本身的定点数已经超过64k的网格,因为那是Unity允许合并的上限
高品质资源
11000+款5星资源
深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
10万+社区成员鼎力支持
语言
USD
EUR