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앱에 픽셀 퍼펙트 다이내믹 텍스트를 추가하세요! Unity의 내장 다이내믹 폰트 지원을 이용해 폰트 텍스처를 사전 처리할 필요가 없습니다!
이 자산의 특징:
• 픽셀 퍼펙트 텍스트 표시(“선명한 안티앨리어싱”)
• 카메라를 향한 텍스트 (카메라가 자유롭게 회전할 때도 대응)
• 월드 유닛으로 정의된 크기와 위치
Pixel-Perfect Dynamic Text (PPDT)는 Unity의 내장 텍스트 컴포넌트와 비교했을 때:
• “PPDT”는 선명하고 크리스프한 안티앨리어싱
• “PPDT” 텍스트는 3D 씬의 일부로, 기존 Text Mesh보다 보기 좋음
• Canvas나 Canvas Renderer가 필요 없음. “PPDT”는 Unity UI 시스템의 일부가 아니며, Mesh Renderer로 렌더링됨
Pixel-Perfect Dynamic Text 웹사이트에는 인터랙티브 데모, 평가용 다운로드 가능한 "Lorem Ipsum" 데모 버전, 그리고 더 많은 정보가 있습니다. 데모 프레젠테이션은 YouTube에서 볼 수 있습니다.
Pixel-Perfect Dynamic Text 컴포넌트는 Text Mesh (또는 Unity의 3D Text)의 대안입니다. 텍스트의 위치와 크기는 월드 유닛으로 정의되며, 정적 텍스처 사이즈 대신 텍스트가 최적의 픽셀 사이즈로 조정되어 선명하게 보이며, 위치도 가장 가까운 픽셀 경계에 스냅됩니다.
Pixel-Perfect Dynamic Text는 직교 카메라와 원근 카메라 모두에 대응하며, Text Mesh처럼 텍스트 정렬 및 앵커링도 지원합니다. 기본적으로 사용되는 베이스라인 앵커가 지원되며, 표준 내장 폰트 소재와 셰이더를 사용합니다 (TextMesh Pro 셰이더보다 빠름). 텍스트는 카메라를 자동으로 향하게 설정할 수도 있습니다 (광고판처럼).
네이티브 코드를 포함하지 않으며, 데스크탑, 모바일 및 웹 플랫폼을 지원합니다. Unity 2D 기능과 혼합 사용할 수 있으며, 텍스트는 문자열 또는 StringBuilder로 업데이트 가능하여 추가 문자열이 불필요하게 누수되지 않도록 합니다.
Pixel-Perfect Dynamic Text 웹사이트 | 포럼 스레드
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• Dynamic 3D Text (신제품! 런타임 생성 텍스트에 깊이를 추가하세요!)
Pixel-Perfect Dynamic Text
