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可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.41f1c1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
其他兼容性信息
Requirement:Unity 2020.3.0 or higher version.
描述
UIDrawLine是一个功能强大,易于使用的UI插件,无需后期处理,也不用复杂的算法和Shader,通过使用简单的过滤纹理,就可以在界面中实现高效的抗锯齿线段绘制。并提供全部C#代码和相关shader代码。
此外,UIDrawLine还具有以下特性:
1:支持细线,粗细的绘制。
2:可以使用不同的过滤纹理,达到是否抗锯齿的效果。
3:通过最佳抗锯齿效果,可以在绘制粗线段时达到最佳效果。
4:线段端点可以圆形封闭,也可以矩形封闭。
5:通过连续选项,可以绘制连续的线段。
6:通过贴图,可以绘制虚线,点线。
要求:
Unity 2020.3.0 或更新版本。
如果在使用中,有任何问题和想法,或者其他unity版本的支持,欢迎微信 "hugp1973",qq "794997727" 联系本人。
UIDrawLine 界面线段绘制,支持Windows、MAC、Linux、Android和iOS
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