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这个模块化的系统将通过几个简单的步骤为您的游戏带来更多的深度,交互性和娱乐性,而无需任何长时间的设置/深入配置。
该系统允许玩家通过多种方式与游戏中的对象进行互动(按下,按住,滚动,注视,停看等)。此外,还有许多预制脚本,例如基于UI的笔记(由可编写脚本的数据库提供),文本提示(由可编写脚本的数据库提供),并且所有这些都不需要您弄乱使用UI /脚本等,它们都是动态生成的,您只需要填充数据库并在编辑器的组件中选择所需的设置,就可以开始了!
主要功能:
-使用UnityEvents的灵活模块化系统
-易于配置,只需将一些脚本拖放到播放器上,将一些脚本拖放到想要的对象上
-支持的事件:OnDown,OnHold,OnUp,鼠标滚轮滚动,开始查看,结束查看
-无需重写任何代码,只需将所需(或您自己制作的)脚本放到事件字段中,然后选择在发生所需事件时对所需事件做出反应的方法
-“使用”图标(不需要使用UI,它可以动态创建和调整分辨率)
-您可以更改其外观,大小等。每个对象都可以覆盖默认的“使用”图标
-简单的演示角色脚本(可以移动和查看)
预制的演示功能:
-基于注释和提示的数据库(可编写对象的数据库,所有注释或提示都放在一个位置)
-注释和提示不需要使用UI,只需将特殊脚本放在任何地方,从数据库中选择注释/提示ID,调整其设置,并在发生任何可交互对象的事件时调用show方法
-许多有用的脚本,例如灯光,材质和脚本切换器,音频和粒子播放器(有序播放,一次/多次播放)等
-您可以编写任何内容,并单击几次即可使用此系统/通过此系统使用它
该系统允许玩家通过多种方式与游戏中的对象进行互动(按下,按住,滚动,注视,停看等)。此外,还有许多预制脚本,例如基于UI的笔记(由可编写脚本的数据库提供),文本提示(由可编写脚本的数据库提供),并且所有这些都不需要您弄乱使用UI /脚本等,它们都是动态生成的,您只需要填充数据库并在编辑器的组件中选择所需的设置,就可以开始了!
主要功能:
-使用UnityEvents的灵活模块化系统
-易于配置,只需将一些脚本拖放到播放器上,将一些脚本拖放到想要的对象上
-支持的事件:OnDown,OnHold,OnUp,鼠标滚轮滚动,开始查看,结束查看
-无需重写任何代码,只需将所需(或您自己制作的)脚本放到事件字段中,然后选择在发生所需事件时对所需事件做出反应的方法
-“使用”图标(不需要使用UI,它可以动态创建和调整分辨率)
-您可以更改其外观,大小等。每个对象都可以覆盖默认的“使用”图标
-简单的演示角色脚本(可以移动和查看)
预制的演示功能:
-基于注释和提示的数据库(可编写对象的数据库,所有注释或提示都放在一个位置)
-注释和提示不需要使用UI,只需将特殊脚本放在任何地方,从数据库中选择注释/提示ID,调整其设置,并在发生任何可交互对象的事件时调用show方法
-许多有用的脚本,例如灯光,材质和脚本切换器,音频和粒子播放器(有序播放,一次/多次播放)等
-您可以编写任何内容,并单击几次即可使用此系统/通过此系统使用它
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