11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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ユーザー独自の3Dモデルをゲーム内で生成できるようにします
SimpleOBJを使えば、Wavefront .OBJファイルをランタイムでゲーム内で動作する3Dモデルにすることができます。
- Wavefront .OBJモデルのインポート
- 6万4千以上の頂点を持つ大きいメッシュのインポート
- サブメッシュのインポート
- マテリアルのインポート
- バックグラウンドスレッドで実行可能
SimpleOBJはOBJモデルをインポートする簡単な方法です。頂点、法線、UVマップ、三角形をインポートします。(ポリゴンは自動的に三角形に変換されます)。複数のメッシュとサブメッシュもサポートしています。.MTLマテリアルファイルを与えても、やはりインポートされます。
Unityの頂点数制限、6万4千を超えるメッシュを扱う場合でもインポートして自動的に2つ以上のパーツに分割します。
OBJファイルをストリングへと単純にダウンロードします;
ストリングをインポート機能にパスします;
するとGameObjectが返ってきます。
こんな感じです:
myGameObject = ObjImporter.Import(objString);;
C#によるすべてのソースコードと複数の例を同梱。DLLも非表示の要素もありません。
WebPlayerデモをご覧ください(パッケージにも入っています) デモ
ウェブサイトにドキュメンテーションも公開しています。
フォーラムのサポートスレッドはこちらです。
注意:スキン済みメッシュはサポートしません。最も普及しているMTLプロパティのみインポートします
バージョン1.4:
関連インデックスのサポート
バージョン1.3:
右手座標系のサポート
バージョン1.2:
大きいメッシュのサポートを改善
Unity 5のサポート
バージョン1.1:
大きいメッシュのサポート
.MTLファイルのインポート
テクスチャの使用
バックグラウンドスレッドでのインポート
SimpleOBJを使えば、Wavefront .OBJファイルをランタイムでゲーム内で動作する3Dモデルにすることができます。
- Wavefront .OBJモデルのインポート
- 6万4千以上の頂点を持つ大きいメッシュのインポート
- サブメッシュのインポート
- マテリアルのインポート
- バックグラウンドスレッドで実行可能
SimpleOBJはOBJモデルをインポートする簡単な方法です。頂点、法線、UVマップ、三角形をインポートします。(ポリゴンは自動的に三角形に変換されます)。複数のメッシュとサブメッシュもサポートしています。.MTLマテリアルファイルを与えても、やはりインポートされます。
Unityの頂点数制限、6万4千を超えるメッシュを扱う場合でもインポートして自動的に2つ以上のパーツに分割します。
OBJファイルをストリングへと単純にダウンロードします;
ストリングをインポート機能にパスします;
するとGameObjectが返ってきます。
こんな感じです:
myGameObject = ObjImporter.Import(objString);;
C#によるすべてのソースコードと複数の例を同梱。DLLも非表示の要素もありません。
WebPlayerデモをご覧ください(パッケージにも入っています) デモ
ウェブサイトにドキュメンテーションも公開しています。
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注意:スキン済みメッシュはサポートしません。最も普及しているMTLプロパティのみインポートします
バージョン1.4:
関連インデックスのサポート
バージョン1.3:
右手座標系のサポート
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大きいメッシュのサポート
.MTLファイルのインポート
テクスチャの使用
バックグラウンドスレッドでのインポート
Simple .OBJ
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シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
以下で安全にチェックアウト:

高品質なアセット
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信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
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