11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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ユーザー独自の3Dモデルをゲーム内で生成できるようにします

SimpleOBJを使えば、Wavefront .OBJファイルをランタイムでゲーム内で動作する3Dモデルにすることができます。

- Wavefront .OBJモデルのインポート
- 6万4千以上の頂点を持つ大きいメッシュのインポート
- サブメッシュのインポート
- マテリアルのインポート
- バックグラウンドスレッドで実行可能

SimpleOBJはOBJモデルをインポートする簡単な方法です。頂点、法線、UVマップ、三角形をインポートします。(ポリゴンは自動的に三角形に変換されます)。複数のメッシュとサブメッシュもサポートしています。.MTLマテリアルファイルを与えても、やはりインポートされます。

Unityの頂点数制限、6万4千を超えるメッシュを扱う場合でもインポートして自動的に2つ以上のパーツに分割します。

OBJファイルをストリングへと単純にダウンロードします;
ストリングをインポート機能にパスします;
するとGameObjectが返ってきます。

こんな感じです:
myGameObject = ObjImporter.Import(objString);;

C#によるすべてのソースコードと複数の例を同梱。DLLも非表示の要素もありません。

WebPlayerデモをご覧ください(パッケージにも入っています) デモ
ウェブサイトにドキュメンテーションも公開しています。
フォーラムのサポートスレッドはこちらです。

注意:スキン済みメッシュはサポートしません。最も普及しているMTLプロパティのみインポートします

バージョン1.4:
関連インデックスのサポート

バージョン1.3:
右手座標系のサポート

バージョン1.2:
大きいメッシュのサポートを改善
Unity 5のサポート

バージョン1.1:
大きいメッシュのサポート
.MTLファイルのインポート
テクスチャの使用
バックグラウンドスレッドでのインポート

Simple .OBJ

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214 users have favourite this asset
(214)
$15
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
1.6 MB
最新バージョン
1.6
最新リリース日
2018年12月17日
オリジナルの Unity バージョン
2017.3.1
サポート
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