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A set of Azure Kinect and Femto Bolt/Mega camera examples. The package contains over thirty five demo scenes. It supports Azure Kinect, Femto Bolt, Femto Mega, Kinect-v2, and iPhone-Pro LiDAR sensors.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity Version | Built-in | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.0f1 | Compatible | Compatible | Compatible |
설명
하나의 폴더로 그룹화된 몇 가지 주요 스크립트를 사용하는 Azure Kinect (일명 'Kinect for Azure', K4A) 예제 세트입니다. 이 패키지에는 현재 30개 이상의 데모 장면이 포함되어 있습니다. K4A 패키지는 Azure Kinect 센서(일명 K4A) 외에도 '클래식' Kinect-v2 (Xbox One용 키넥트) 센서와 Intel RealSense D400 시리즈 센서를 지원합니다.
웹 | 포럼 | Twitter | 문서 | 팁과 요령
아바타 데모 장면은 Kinect가 제어하는 아바타를 장면에 활용하는 방법, 제스처 데모, 프로젝트에서 이산적이고 지속적인 제스처를 사용하는 방법, 룸 데모를 사용하는 방법, 사용자의 신체를 가상 모델과 오버레이 또는 혼합하는 방법, 배경 제거 데모 - 가상 배경에서 사용자 실루엣을 표시하는 방법, 점 구름 데모를 보여주는 방법, 실제 환경 또는 사용자를 장면에 메시로 표시하는 방법 등을 보여줍니다. 모든 데모 장면에 대한 간단한 설명은 온라인 설명서에서 확인할 수 있습니다.
이 패키지는 Azure Kinect (Azure, K4A의 경우 Kinect), Kinect-v2 (Xbox One의 경우 Kinect) 및 Intel RealSense D400 시리즈 센서와 함께 작동합니다. 모든 버전의 Unity (무료, 플러스 및 프로)에서 사용할 수 있습니다. 바디 추적 데모 장면은 Intel RealSense D400 시리즈 센서에서 작동하지 않습니다.
데모 장면을 실행하는 방법:
1. (Azure Kinect) Azure-Kinect 센서 SDK의 최신 릴리즈를 다운로드하여 설치합니다. 다운로드 링크는 아래에 있습니다. 그런 다음 'Azure Kinect Viewer'를 열어 센서가 예상대로 작동하는지 확인합니다.
2. (Azure Kinect) Azure-Kinect Body Tracking SDK 및 관련 구성 요소의 최신 릴리즈를 다운로드하고 설치하는 방법에 대한 지침을 따릅니다. 링크는 아래에 있습니다. 그런 다음 'Azure Kinect Body Tracking Viewer'를 열어 바디 트래커가 예상대로 작동하는지 확인합니다.
3. (Kinect-v2) Windows SDK 2.0용 Kinect를 다운로드하여 설치합니다. 다운로드 링크는 아래에 있습니다.
4. (RealSense) RealSense SDK 2.0을 다운로드하여 설치합니다. 다운로드 링크는 아래에 있습니다.
5. 이 패키지를 새 Unity 프로젝트로 가져옵니다.
6. '파일 / 빌드 설정'을 열고 'PC, Mac & Linux 독립 실행형', 대상 플랫폼: 'Windows' & Architecture: 'x86_64'로 전환합니다.
7. '플레이어 설정 / 기타 설정 / 렌더링'의 'Windows용 자동 그래픽 API' 목록 설정에서 'Direct3D11'이 첫 번째 옵션인지 확인합니다.
8. 'AzureKinectExples/KinectDemos' 폴더의 하위 폴더에서 선택한 데모 장면을 열고 실행합니다. 모든 데모 장면에 대한 간단한 설명은 온라인 설명서에서 확인할 수 있습니다.
* 최신 Azure Kinect Sensor SDK(v1.4.0)는 여기에서 확인할 수 있습니다.
* 최신 Azure Kinect Body Tracking SDK(v1.0.1)는 여기에서 확인할 수 있습니다.
* Azure Kinect Body Tracking SDK의 이전 릴리즈는 여기에서 확인할 수 있습니다.
* 바디 추적 SDK를 설치하는 방법은 여기에서 확인할 수 있습니다.
* Kinect for Windows SDK 2.0은 여기에서 확인할 수 있습니다.
* RealSense SDK 2.0은 여기에서 찾을 수 있습니다.
요청 1회:
제 명시적인 동의 없이 이 패키지 또는 데모 장면을 소스 형태로 다른 사람과 공유하거나 공공 저장소의 일부로 공유하지 마십시오.
문제 해결:
* Unity 편집기가 중지되거나 장면이 시작될 때 충돌하는 경우 Unity 프로젝트가 있는 경로에 영어가 아닌 문자가 포함되어 있지 않아야 합니다.
* 콘솔에서 "유형 또는 네임스페이스 이름 'UI'가 없습니다..."와 같은 구문 오류가 발생하는 경우, 패키지 관리자(메뉴 창/패키지 관리자)를 열고 'Unity UI' 패키지를 설치하십시오. UI 요소는 K4A-asset 데모 씬에서 광범위하게 사용됩니다.
* StartCameras()-method가 실패하여 Azure Kinect 센서를 시작할 수 없는 경우 위의 '데모 장면 실행 방법' 섹션에서 #6을 다시 확인해 주십시오.
* '바디 추적기를 생성할 수 없음'이라는 오류 메시지가 표시되면, 상단 '데모 씬 실행 방법' 섹션의 #2를 다시 확인해 주십시오.
* RealSense-interface는 아직 실험 상태입니다. 알려진 문제는 깊이와 색상 프레임이 동기화되지 않고 바디 추적이 RealSense D400 센서와 작동하지 않는다는 것입니다.
* K4A-asset을 가져오는 동안 '[System 1]의 셰이더 오류...'와 같은 오류가 발생하는 경우, 이는 실제 오류가 아니라 HDRP & VFX 패키지 누락으로 인한 셰이더 문제입니다. 이러한 패키지는 VFX 포인트 클라우드 데모에만 필요합니다. 다른 모든 장면은 문제 없이 시작해야 합니다.
* 콘솔에 컴파일 오류가 있거나 데모 씬이 '사용자 대기 중' 상태인 경우, 해당 센서 SDK와 기타 필요한 구성 요소를 설치했는지 확인하십시오. 센서가 연결되어 있는지도 확인해 주십시오.
* 기타 알려진 문제에 대해서는 여기를 참조하시기 바랍니다.
설명서, 팁 및 트릭:
* 기본 설명서는 패키지의 Readme-pdf 파일에서 사용할 수 있습니다.
* 온라인 설명서는 여기에서 사용할 수 있습니다.
* 많은 K4A 패키지 팁, 요령 및 예시를 여기에서 확인할 수 있습니다.
타사 소프트웨어:
이 에셋은 MIT 라이선스에서는 Azure Kinect Sensor SDK, Apache 라이선스 버전 2.0에서는 RealSense SDK 2.0, Windows v2 SDK 라이선스용 Microsoft Kinect SDK 2.0을 사용합니다. 세부 사항은 패키지 안의 Third-Party Notices.txt 파일을 참고하십시오.
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아바타 데모 장면은 Kinect가 제어하는 아바타를 장면에 활용하는 방법, 제스처 데모, 프로젝트에서 이산적이고 지속적인 제스처를 사용하는 방법, 룸 데모를 사용하는 방법, 사용자의 신체를 가상 모델과 오버레이 또는 혼합하는 방법, 배경 제거 데모 - 가상 배경에서 사용자 실루엣을 표시하는 방법, 점 구름 데모를 보여주는 방법, 실제 환경 또는 사용자를 장면에 메시로 표시하는 방법 등을 보여줍니다. 모든 데모 장면에 대한 간단한 설명은 온라인 설명서에서 확인할 수 있습니다.
이 패키지는 Azure Kinect (Azure, K4A의 경우 Kinect), Kinect-v2 (Xbox One의 경우 Kinect) 및 Intel RealSense D400 시리즈 센서와 함께 작동합니다. 모든 버전의 Unity (무료, 플러스 및 프로)에서 사용할 수 있습니다. 바디 추적 데모 장면은 Intel RealSense D400 시리즈 센서에서 작동하지 않습니다.
데모 장면을 실행하는 방법:
1. (Azure Kinect) Azure-Kinect 센서 SDK의 최신 릴리즈를 다운로드하여 설치합니다. 다운로드 링크는 아래에 있습니다. 그런 다음 'Azure Kinect Viewer'를 열어 센서가 예상대로 작동하는지 확인합니다.
2. (Azure Kinect) Azure-Kinect Body Tracking SDK 및 관련 구성 요소의 최신 릴리즈를 다운로드하고 설치하는 방법에 대한 지침을 따릅니다. 링크는 아래에 있습니다. 그런 다음 'Azure Kinect Body Tracking Viewer'를 열어 바디 트래커가 예상대로 작동하는지 확인합니다.
3. (Kinect-v2) Windows SDK 2.0용 Kinect를 다운로드하여 설치합니다. 다운로드 링크는 아래에 있습니다.
4. (RealSense) RealSense SDK 2.0을 다운로드하여 설치합니다. 다운로드 링크는 아래에 있습니다.
5. 이 패키지를 새 Unity 프로젝트로 가져옵니다.
6. '파일 / 빌드 설정'을 열고 'PC, Mac & Linux 독립 실행형', 대상 플랫폼: 'Windows' & Architecture: 'x86_64'로 전환합니다.
7. '플레이어 설정 / 기타 설정 / 렌더링'의 'Windows용 자동 그래픽 API' 목록 설정에서 'Direct3D11'이 첫 번째 옵션인지 확인합니다.
8. 'AzureKinectExples/KinectDemos' 폴더의 하위 폴더에서 선택한 데모 장면을 열고 실행합니다. 모든 데모 장면에 대한 간단한 설명은 온라인 설명서에서 확인할 수 있습니다.
* 최신 Azure Kinect Sensor SDK(v1.4.0)는 여기에서 확인할 수 있습니다.
* 최신 Azure Kinect Body Tracking SDK(v1.0.1)는 여기에서 확인할 수 있습니다.
* Azure Kinect Body Tracking SDK의 이전 릴리즈는 여기에서 확인할 수 있습니다.
* 바디 추적 SDK를 설치하는 방법은 여기에서 확인할 수 있습니다.
* Kinect for Windows SDK 2.0은 여기에서 확인할 수 있습니다.
* RealSense SDK 2.0은 여기에서 찾을 수 있습니다.
요청 1회:
제 명시적인 동의 없이 이 패키지 또는 데모 장면을 소스 형태로 다른 사람과 공유하거나 공공 저장소의 일부로 공유하지 마십시오.
문제 해결:
* Unity 편집기가 중지되거나 장면이 시작될 때 충돌하는 경우 Unity 프로젝트가 있는 경로에 영어가 아닌 문자가 포함되어 있지 않아야 합니다.
* 콘솔에서 "유형 또는 네임스페이스 이름 'UI'가 없습니다..."와 같은 구문 오류가 발생하는 경우, 패키지 관리자(메뉴 창/패키지 관리자)를 열고 'Unity UI' 패키지를 설치하십시오. UI 요소는 K4A-asset 데모 씬에서 광범위하게 사용됩니다.
* StartCameras()-method가 실패하여 Azure Kinect 센서를 시작할 수 없는 경우 위의 '데모 장면 실행 방법' 섹션에서 #6을 다시 확인해 주십시오.
* '바디 추적기를 생성할 수 없음'이라는 오류 메시지가 표시되면, 상단 '데모 씬 실행 방법' 섹션의 #2를 다시 확인해 주십시오.
* RealSense-interface는 아직 실험 상태입니다. 알려진 문제는 깊이와 색상 프레임이 동기화되지 않고 바디 추적이 RealSense D400 센서와 작동하지 않는다는 것입니다.
* K4A-asset을 가져오는 동안 '[System 1]의 셰이더 오류...'와 같은 오류가 발생하는 경우, 이는 실제 오류가 아니라 HDRP & VFX 패키지 누락으로 인한 셰이더 문제입니다. 이러한 패키지는 VFX 포인트 클라우드 데모에만 필요합니다. 다른 모든 장면은 문제 없이 시작해야 합니다.
* 콘솔에 컴파일 오류가 있거나 데모 씬이 '사용자 대기 중' 상태인 경우, 해당 센서 SDK와 기타 필요한 구성 요소를 설치했는지 확인하십시오. 센서가 연결되어 있는지도 확인해 주십시오.
* 기타 알려진 문제에 대해서는 여기를 참조하시기 바랍니다.
설명서, 팁 및 트릭:
* 기본 설명서는 패키지의 Readme-pdf 파일에서 사용할 수 있습니다.
* 온라인 설명서는 여기에서 사용할 수 있습니다.
* 많은 K4A 패키지 팁, 요령 및 예시를 여기에서 확인할 수 있습니다.
타사 소프트웨어:
이 에셋은 MIT 라이선스에서는 Azure Kinect Sensor SDK, Apache 라이선스 버전 2.0에서는 RealSense SDK 2.0, Windows v2 SDK 라이선스용 Microsoft Kinect SDK 2.0을 사용합니다. 세부 사항은 패키지 안의 Third-Party Notices.txt 파일을 참고하십시오.
Technical details
Azure Kinect and Femto Bolt Examples for Unity
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License agreement
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파일 크기
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최신 버전
1.20.1
최신 릴리스 날짜
2024년 11월 11일
원본 Unity 버전
2021.3.0
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