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Generate 3d levels and buildings in a snap, using a Wave Function Collapse and a sophisticated configuration system
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.3f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2019.4.40f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
Generate 3d levels and buildings in a snap
Simply create a bunch of cube shaped tile prefabs, paint the tile faces to indicate how they connect, and let the generator automatically assemble them using the Wave Function Collapse algorithm. Advanced features give unparalleled control over the generation process.
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Basic Features
- Fast WFC generator
- Paint connectors between tiles (see video above)
- Control the frequency of individual tile occurrences
- Generate in the editor or at runtime
Advanced Features
- Use existing game objects and colliders as constraints to guide generation.
- Use big tiles that occupy the space of multiple cubes.
- Combination of color painting and color matching rules give tight control of connections while remaining manageable for huge tilesets.
- Configure multiple passes
More features and full source code can be found in Tessera Pro
Powered by DeBroglie and Sylves
Tessera Procedural Tile Based Generator
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