11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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Mesh Maker - モデリング&編集バンドル
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本パッケージにはUnityのシーンビューの中で作業ができる、12個のモデリング&編集ツールが付属します。現在、4個のモデリングツール、4個の編集ツール、1個のプレハブ作成ツール、1個のプレハブ配置ツール、1個のペインティングツール、およびシーンビューカメラのビヘイビアーを拡張するツールがあります。

本コレクションはオブジェクトを結合およびアトラス化するPrefab Maker、そして大きなメッシュを扱うときには必須のMesh Cutterの追加とともに拡充し続けています。

Geom 2.0は以前のバージョンより大幅に改善されており、Mesh Editorは一から完全に書き直されています。ゆくゆくはパフォーマンス、安定性、クオリティにおいて、すべてのツールを改善し続けます。あなたのサポートに感謝します。その結果があなたのお役に立てれば幸いです。

Unity Free版およびProfessional版の両方とコンパチブルです。
Unity 5対応

紹介ビデオ
Mesh Editor ビデオ
3D Brush ビデオ
Mesh Cutter ビデオ
Prefab Maker ビデオ

ビデオ | ウェブサイト | チュートリアル | コンタクト

以下のツールが付属します:
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Geom 2.0 - 素早く簡単な形状モデリング
Geomは、新たな2Dおよび3DメッシュをUnityで作成するための、シンプルですが驚くほどパワフルな方法を使用しています。形状をできるだけストレスなくモデリングできるよう設計されています。カスタム形状を素早く作成したり、少し時間があれば非常にプロフェッショナルなモデルを作成するのに最適です。

Mesh Editor - Unityにおける高度なメッシュ編集
Mesh Editorは最近、完全な再構築が行われました。機能リストは非常に長いものになり、高度なメッシュ編集ユーティリティーに要望が多かったすべての機能が含まれています。 Unity内でメッシュを変形したり、押し出したりするのに最適です。本プログラムはメッシュの頂点、エッジ、トライアングルの操作を可能な限り簡単化します。

Isosurface - 数学にインスパイアされたメッシュ
数式に基づいてメッシュを作成、構築するためのモデリングプログラムです。等値面はMarching Cubesアルゴリズムで作成され、最終的なモデルは、シェーディングあり、またはなし、および、片面、両面、または反転で構築できます。

Boolean Ops - CSGオペレーションを実行
Boolean operationsは、オブジェクト間の差、和、共通部分をとることにより新しいメッシュを作成することを可能にします。作成はエディターの中で行われます。ランタイムのオペレーションは今後対応予定です。

Mesh Painter - メッシュに直接ペイント
ゲームオブジェクト上に直接、カスタムのアートワークペインティングを作成できます。あるいはディレクションや色の選択、他のデザインノートをチームに残すことにより、コラボレートできます。今や、シーンを構築する前に、文字通りスケッチできます!

Blenderizer - オブジェクトにフォーカスしたエディターカメラ
Blenderにおいて、シーンビューカメラのビヘイビアーを、オブジェクトにフォーカスするように変更します。スムーズな回転、高速なズームおよびスナップをオブジェクトビヘイビアーに追加します。

Metaballs - 新しく有機的なベースメッシュを作成
新しく有機的な見た目のベースメッシュを作成するのに最適です。ベースメッシュはMesh Editorで調整できます。

Sculptor - 回転体
見事な新しいモデルを、直線および曲線を360度回転させて作成します。現実の物体をトレースするための、変更可能な背景を特長とします。Mesh Editorで調整できる、新たなベースメッシュを作成するのに最適です。

3D Brush - 完全な機能を持つプレハブペインティングツール
本ツールにより、あなたがお望みであろう特長のすべて、そしてさらに多くの機能を使って、シーンのプレハブを素早くペイントできます。簡単に使用でき、直感的なコントロールができます。ペインティングや除外のためのステンシルとして使用できるカスタムシェイプも作成できます。

Mesh Cutter - メッシュの一部のカット、コピー&ペースト
Mesh Cutterを用いて、メッシュの異なる部分を素早く選択し、カット、コピー、ペースト、あるいは削除ができます。本プログラムは元のメッシュのマテリアルおよびサブメッシュを保存し、新たなメッシュおよびプレハブを作成します。その際、マテリアルおよびサブメッシュを新たなオブジェクトに移行します。

Prefab Maker - 結合、アトラス&プレハブ作成
ゲームオブジェクトあるいはプレハブのグループを選択し、それらを単一のプレハブへと素早く結合します。テクスチャーアトラスは自動的に処理されますが、テクスチャーを最適にフィットさせるためマニュアルで移動、回転、スケーリングすることもできます。小さく圧縮するか、または高解像度のテクスチャーとして出力するため、アトラスの設定を完全にコントロールすることができます。

Mesh Tools - 11の編集ツールが1つに
本エクステンションはコレクションに11の便利で必須のツールを追加します。 次のツールが特長です:

Clone Meshes - オブジェクトの位置、回転、スケールをインスタンス化する前にインクリメンタルに変更します。

Move & Rotate Pivot Point - ゲームオブジェクトのピボットポイントを移動および回転することを可能にする、必須のユーティリティーです。

Uniform Scaling - 本ユーティリティーは一度に1次元より多い次元でオブジェクトをスケールすることを可能にし、時間節約します。

Snap To Grid - シーン中にオブジェクトをセットする際、任意の位置、回転、スケールにスナップします。

Invert Meshes - 部屋の作成を簡単にしたり、クリエイティブなデザインアイディアのために、メッシュを反転させたコピーを作成します。

Flip Meshes - 本ツールはモデルの鏡像のコピーを作成します。X、Y、またはZ方向にメッシュの鏡像を作成します。

Split Mesh - 複数のテクスチャーを適用するためメッシュをサブメッシュに分割したり、メッシュを分離した子オブジェクトに分割したりします。

Transform Textures - オブジェクトのテクスチャーを、メッシュ上で直接、移動、回転、スケールします。

Real Scale - オブジェクトのローカルスケールを、Unityでのスケールを変更することなく変更します。

Double Sided Meshes - 片面メッシュを両面に変更します。家、車、何でも内部が見えるようにします。

Save Mesh - 現在選択されているオブジェクトからメッシュファイルを作成します。

本パッケージにはGeomで作成された60個の新しいプリミティブ形状が付属します。

すべてのアップデート:新たなプログラムが定期的に追加されています。そしてその他はアップデートされています。ですので、コレクションに将来追加されるすべてのツールもこの価格で受け取れるよう、お早めにご購入ください。

次回のメジャーアップデートではMesh Painterアプリケーションを完全に書き直したものが提供されます。2DウィンドウでのUVアンラッピングおよびペインティング、そしてシーンビューでのオブジェクトのペインティングがサポートされる予定です。

Mesh Maker

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$45
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
81.1 MB
最新バージョン
2.9
最新リリース日
2017年12月1日
オリジナルの Unity バージョン
5.5.0
サポート
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