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超强的狀態同步多人遊戲 SDK,在無縫 Unity 整合中具有客戶端預測、滯後補償、興趣管理、KCC、Tick Accurate 動畫、VR 輸入等功能。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.45f1
兼容
兼容
兼容
描述

Photon Fusion 是超强的狀態同步多人遊戲 SDK,可簡化現代 AAA 多人遊戲的網路最佳實踐和進階功能。

從小型簡易的 2 人合作遊戲,到 60hz 的 200 人大逃殺遊戲,Fusion 在所有平台上提供經過驗證的解決方案。


Photon Fusion 現已發布新版本 V2,作為經過認證的 Unity 驗證解決方案,代表了 Unity 多人遊戲生態系統內最高品質和相容性的標準。


📄 相關鏈接 📄


- Get Started on Fusion Shared

- Get Started on Fusion Host

- Fusion Documentation

- Gaming Circle / Operations Support

- Samples

- Quadrant

- Fusion slides

- Fusion Release Notes

- Get Started on Simple FPS

- Get Started on Tanknarok


🌐 網路拓撲 🌐


Fusion Shared mode共享模式是啟動多人遊戲的最簡單方法,可在客戶端之間提供準確的刻度對齊資料。 使用 Fusion Shared 意味著無需考慮託管,同時保持準確的快照插值。 Shared 直接運行在久經考驗的 Photon Cloud 之上。


Fusion Host mode玩家即伺服器模式和Server mode伺服器模式透過客戶端預測和 Sub-Tick 滯後補償提供更高的準確性。 Fusion 可以處理一個房間內 255 名以上的玩家,並在 CPU 和頻寬上保持極高的效率,從而節省一個數量級的成本。 伺服器的強大功能在您自己的基礎架構中運行,為您提供客製化的自由,並使客戶端能夠直接連接到您的專用伺服器。


⚡ 網路物理 ⚡


Fusion 隨附的 Unity 實體插件簡化了網路環境中實體物件複雜互動的管理。 Rigidbody 和 Rigidbody2D 的客戶預測和回滾為玩家提供快速回饋。

Fusion 中的延遲補償會自動使用渲染中碰撞盒位置的正確插值動畫,支援 2D 用例、查詢 2D 實體場景,並包含對 3D 膠囊碰撞盒的支援。


💎 網路遊戲 💎


新的更改檢測 API 允許對網路屬性的變化進行精確檢測(這對於遊戲機制至關重要),並進行準確的檢測以確保視覺效果 (VFX) 的平滑顯示和插值。

我們的有限狀態機 (FSM) 外掛程式可協助您管理遊戲世界轉換邏輯和條件。 在遊戲開發中使用我們的網路 FSM 可以帶來多種好處,包括更輕鬆的維護、更好的組織以及降低複雜性。


🚶 Kinematic Character Controller 🚶


作為附帶的插件,Simple KCC 為您提供了一個玩家友好的 Fusion 3D 角色控制器,簡化了多人遊戲專案中的角色移動創建,並增強了 Unity 角色控制器的功能。

動畫準確性在多人遊戲中至關重要。 


我們提供「刻度和渲染精確」動畫以及多種不同的方法來透過網路同步動畫。


- Fusion 的新版本 V2 在所有模式中都帶來了大量的改進和新功能


* 興趣管理系統

新的興趣管理系統使您可以完全控制玩家的興趣區域,提供可靠的進入/退出回調和網路剔除。


* 場景管理

Fusion 中的 Unity 場景管理經過徹底修改,可支持更多開箱即用的情況,無需對可尋址場景進行自訂支援; 只需使用 FusionScenes 標籤標記場景即可實現自動識別,新的 NetworkSceneInfo 有助於同時加載最多 8 個場景,版本控制允許客戶端透過 SceneAuthority 重新載入場景。


* VR輸入模式

新的 VR 輸入模式大大減少了具有大量輸入資料的 VR 遊戲和應用程式的頻寬。 伺服器現在可以使用完整的輸入流運行,即使丟失了一些單獨的資料包。


* 加密

Fusion 現在為遊戲流量提供強大、無憂的端對端加密,在所有 Fusion 模式下自動保護客戶端和 Photon Cloud 之間的資料交換。


* 串流大數據

Fusion 中新增了用於可靠地傳輸大數據的新 API。 現在可以透過網路傳送文件。


* 離線模式

離線模式有利於開發和測試,無需網路通訊即可模擬聯網遊戲。


- Fusion要點

Fusion 配備了匹配器、大廳和房間管理,而我們的 Photon Cloud 則處理主機遷移、NAT 穿透、DDOS、可靠性等。


🤝 Gaming Circle 🤝


透過與 Photon Gaming Circle 互動,加入對話並成為專屬社群的一員。 以堅實的基礎啟動您的專案,透過 40 多個獨家範例實現無限的創造力。 受益於我們完全連網的範例,可以節省時間和資源,同時確保您的專案達到最高品質。

Gaming Circle 的成員不僅可以存取所有範例,還可以使用我們最新的 SDK以及私人Circle Discord 和進階開發支援。 Photon Gaming Circle 方便開發者進行討論自己的想法和尋求建議,並在這裡協作開發令人興奮的專案。 立即深入了解多人遊戲開發並探索 Photon Gaming Circle。

技术细节

🎮 平台支援 🎮

- 所有 IL2CPP platforms - Android

- iOS

- WebGL

- Windows

- Mac

- OpenXR

- Meta Quest

- Consoles


Photon Engine 網站上提供的 Photon Fusion 技術文件提供了其特性和功能的詳細介紹和概述。


如想全面了解技術細節,請參閱 Photon網站上的 Photon Fusion 介紹文件。

经验证的解决方案

Photon Fusion

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