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Paint all your objects with Paint in 3D. With incredible performance on mobile, VR, WebGL, and much more!
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity VersionBuilt-inURPHDRP
2021.3.0f1
Compatible
Compatible
Compatible
Additional compatibility information

Included shaders automatically switch between the Built-in Render Pipeline, URP, and HDRP. See the Technical Details section for more information.

설명

Paint in 3D를 사용해 모든 오브젝트에 색을 칠해 보십시오. 게임 내에서도, 편집기에서도 어디에서든 말입니다. 모든 기능이 고도로 최적화되어 있어, WebGL, 모바일, VR 및 그 외 다양한 영역에 딱 맞습니다!


🕹️ 데모 📄 참고문서 💬 포럼 🌐 이트


💡 손쉬운 사용 — 각 기능별로 단계적으로 진행되는 수많은 튜토리얼 씬을 차근차근 진행하면서 Paint in 3D 사용법을 배워보십시오. 그 후 더욱더 흥미로운 무언가를 만들 수 있도록 여러 가지 기능을 결합한 데모 씬을 연구해 볼 수 있습니다.


💡 장기적인 지원 — Paint in 3D는 5년 이상 정기적인 업데이트를 진행해 왔으며, 이제 어마어마하게 많은 기능을 갖추고 있습니다. 지금까지의 개발을 지원해주신 모든 분께 감사드립니다!


💡 모든 렌더 파이프라인 — 이 에셋은 스탠다드 파이프라인뿐만 아니라 LWRP, HDRP와 URP를 지원합니다. 파이프라인을 전환하는 방법은 참고 자료를 살펴보십시오.


💡 어디서나 작동 — Paint in 3D는 초기부터 가능한 한 많은 플랫폼 및 기기에서 작동하도록 디자인되었습니다. 데스크톱, 모바일, VR과 그 외 여러 곳에서 훌륭하게 작동합니다! 만약 성능 문제가 발생할 경우, 시각적인 영향을 최소화하면서도 속도를 올릴 수 있는 여러 가지 세팅 조절이 가능합니다.


💡 소스 코드 전체 포함 — 만약 프로그래머라면 원하는 대로 코드를 수정해 보십시오. 수정하기 쉽도록 디자인되어 있습니다.


💡 번개처럼 빠른 페인팅 — GPU 가속을 사용하기 때문에 오브젝트가 아주 빠른 속도로 페인팅됩니다. 코드는 또한 GC alloc을 피하고 모든 페인트 작업을 한꺼번에 배치할 수 있도록 고도로 최적화되어 있습니다.


💡 게임 내 & 에디터 내 페인팅 — Paint in 3D는 게임 내와 본인만의 텍스처를 만들고 싶을 때 에디터 내에서 둘 다 동작하도록 디자인되어 있습니다. 프로그래머라면 심지어 C#에서도 직접 사용 가능합니다.


💡 일관된 수행 능력 — 데칼 시스템과 다르게, Paint in 3D는 텍스처 페인팅 솔루션입니다. 이것은 프레임 속도 손실 없이 오브젝트를 수백만 번 페인팅 할 수 있다는 것을 의미하며, 가능할 것이라고 상상할 수도 없었던 게임을 만들 수 있도록 해 드립니다.


💡 자동 저장 & 불러오기 — Paint in 3D는 간단하게 사용해 자동으로 페인팅 진척 상황을 복원해 주는 시스템을 포함하고 있습니다. 고급 컨트롤이 필요할 경우 간단한 C# API를 사용해 수동으로 조절할 수 있습니다.


💡 스킨드 메쉬 페인팅 — Paint in 3D는 애니메이션화 된 오브젝트를 뛰어난 성능으로 페인팅할 수 있도록 해 드립니다. WebGL 데모를 살펴보고 좀비 페인트가 얼마나 멋진지, 그리고 페인트가 어떻게 즉시 적용되는지를 확인해 보십시오.


💡 브러시 모디파이어 — 브러시에 모디파이어를 추가해 생명력을 불어넣어 보십시오. 이를 통해 위치, 회전, 투명도, 텍스처 및 그 외 많은 것들이 무작위로 변경됩니다!


💡 매끄러운 UV 페인팅 — 복잡한 UV로 복잡한 메쉬를 페인팅하십니까? 문제 없습니다. Paint in 3D는 심이 별개의 오브젝트에 존재하거나, 서로 다른 규모일 때라도 UV 심을 가로질러 페인팅을 할 수 있습니다!


💡 실행 취소 & 재실행 시스템 — Paint in 3D는 게임 내 및 에디터 페인팅에서 완벽한 실행 취소 + 재실행을 지원합니다. 게임 내 페인팅은 빠른 스위칭을 위해 풀 텍스처 스냅샷을 사용하거나 메모리 사용을 줄이기 위해 페인트 액션 리플레이를 사용하도록 설정할 수 있습니다. 실행 취소 & 재실행은 전체적으로 또는 개별 오브젝트 단위로 진행될 수 있으며, UI 버튼이나 C# API를 통해 작동될 수 있습니다.


💡 페인트 마스킹 — 어떤 커스텀 텍스처 모양이라도 활용해 3D 페인트 마스크를 쉽게 추가해 보십시오. 새롭게 추가된 페인트가 특정 영역에서 나타나는 것을 자동으로 차단해 스텐실 효과를 제공합니다.


💡 스마트 미러링 시스템 — Paint in 3D는 강력한 미러링 기능을 갖추고 있어서, 오브젝트의 양면을 동시에 페인팅할 수 있게 해 드립니다. 텍스트가 포함된 데칼을 페인팅한다면 보통은 거꾸로 보이겠지만, Paint in 3D는 이 현상을 대신 수정해 드립니다!


💡 모든 셰이더 페인팅 — Paint in 3D는 직접 만든 것을 포함해 모든 종류의 셰이더와 머티리얼을 페인팅할 수 있도록 해 드립니다. 페인팅하고 싶은 텍스처, 사용하고 싶은 블렌딩 모드를 간단히 선택하기만 하시면, 준비 완료입니다!


💡 멀티 텍스처 페인팅 — PBR 머티리얼은 종종 알베도 + Metallic + AO 맵을 동시에 페인팅할 것을 요구하곤 합니다. 이러한 설정은 Paint in 3D에서는 매우 간단하며, 심지어 다른 어떤 종류의 복합 소재와도 함께 작동하도록 맞춤 설정이 가능합니다.


💡 색 카운팅 — Paint in 3D에는 간단하게 사용해 특정 색상의 픽셀을 몇 개나 페인팅했는지 셀 수 있는 시스템이 포함되어 있습니다. 이 때문에 누가 가장 많이 페인팅했는지 알아야 하는 팀 기반 페인팅 게임에 이상적입니다.


💡 LOD 페인팅 — 수가 정말 많은 하이 폴리 메쉬를 페인팅해야 한다면 로우 폴리 메쉬를 사용해 페인트를 칠하면서도 페인트를 시각화하기 위해 하이 폴리 메쉬를 사용함으로써 속도를 높일 수 있습니다!


💡 VR 지원 — 모든 기능은 VR에서 아주 잘 작동하며, Paint in 3D는 이런 부가적인 가능성을 잘 활용할 수 있도록 특별히 고안된 여러 개의 데모 씬도 제공합니다. VR 헤드셋이 없다고 걱정하지 마십시오. 이 데모 씬들은 마우스로도 작동하도록 디자인되어 있습니다!


💡 데칼 페인팅 — 이 페인팅 도구로 오브젝트의 표면에 원하는 텍스처를 페인팅해 보십시오. 색상, 각도 및 심지어 백페이스 페인팅 및 각도 제한 같은 고급 설정도 완벽히 컨트롤할 수 있습니다. 차량 데칼, 피 튄 자국과 그 외 많은 용도에 딱 맞아떨어집니다!


💡 라이브 페인팅 — 적용이 완료된 후에 데칼이나 다른 페인트를 움직여야 합니까? 라이브 페인팅 기능을 통해 어떤 트랜스폼에든 페인트를 쉽게 붙일 수 있도록 해 드리기 때문에, 완벽하게 컨트롤할 수 있습니다.


💡 다이내믹 페인팅 — 텍스트와 같은 다이내믹 데칼을 쉽게 페인팅해 보십시오. 이 페인팅 모드는 텍스처, 캐릭터, 3D 오브젝트 등의 복잡한 스택을 포함하여 UI나 카메라에서 그릴 수 있는 모든 것에 작동합니다.


💡 파티클 충돌 페인팅 — 이 기능으로 파티클을 사용해 오브젝트를 페인팅할 수 있습니다. 이를 통해 현실적인 스프레이 페인트, 그을음을 묻히는 연기 외 다른 많은 것을 만들 수 있습니다!


💡 물리적 충돌 페인팅 — 페인트 자국을 남겨 더 놀라운 충돌 임팩트를 만들어 보십시오. 이것은 찌그러짐, 긁힘, 피 튀김과 그 외 많은 용도에 딱 맞습니다!


💡 구체 페인팅 — 이 페인팅 툴로 구의 반경 내에 있는 모든 픽셀을 페인팅해 보십시오.


💡 삼평면 페인팅 — 이 페인팅 툴로 복잡한 기하학적 구조물에 끊어짐 없는 텍스처를 페인팅해 보십시오. 구체 및 데칼 페인팅과 함께 사용 가능합니다.


💡 구멍 페인팅 — 빼기 블렌딩 모드를 활용해 오브젝트에 구멍을 페인팅해 보십시오. 구체 및 데칼 페인팅과 함께 사용 가능합니다.


💡 일반 페인팅 — 노멀 블렌딩 모드를 사용해 노멀 맵을 페인팅해 보십시오. 오브젝트에 찌그러짐, 긁힘 및 기타 디테일을 추가하도록 해 드립니다.


💡 블러 페인팅 — 블러 블렌딩 모드를 사용해 텍스처 내의 픽셀을 블러 처리할 수 있습니다. 이를 통해 노멀 맵을 매끄럽게 정돈하고, 날카로운 선을 지우고, 그 외 많은 것을 할 수 있습니다!


💡 사이 페인팅 — 이 블렌딩 모드를 사용해 두 개의 3D 지점 사이 최초 표면을 페인팅할 수 있습니다. 레이저 광선 페인팅 효과 외 많은 것에 딱 알맞습니다!


💡 관통 페인팅 — 이 블렌딩 모드를 사용해 두 개의 3D 지점 사이 모든 픽셀을 페인팅해 보십시오. 굉장히 강력해 모든 것을 뚫고 지나가야 하는 레이저 광선 효과에 딱 알맞습니다.


💡 점진적 페인팅 — 이 도구를 통해 전체 블렌딩 모드에서 텍스처의 모든 픽셀을 점진적으로 페인팅할 수 있습니다. 시간이 지나면 사라지는 에너지 실드 효과, 눈 위에서 사라지는 발자국, 그리고 그 외 많은 용도에 딱 알맞습니다!


💡 스플랫 맵 페인팅 — 이 페인팅 도구로 스플랫맵을 사용해 오브젝트에 타일링 텍스처를 페인팅할 수 있습니다.


읽어 주셔서 감사합니다 ❤️


크레딧:

• 스포츠카는 PRO 3D MODELS에서 제작하였으며, 여기에서 받으실 수 있습니다!


Technical details

The sports car seen in the screenshots is made by PRO 3D MODELS!


This asset uses the VarelaRound font under SIL OFL 1.1; see Third-Party Notices.txt file in package for details.


Included shaders are compiled with Better Shaders (not required). This supports:

  • Standard Rendering Pipeline from Unity 2019 on
  • URP7.x in Unity 2019.3LTS
  • URP10.x in Unity 2020.3LTS
  • URP12.x in Unity 2021.2
  • URP14.x in Unity 2022.2->2022.3LTS
  • HDRP7.x in Unity 2019.3LTS
  • HDRP10.x in Unity 2020.3LTS
  • HDRP12.x in Unity 2021.3LTS
  • HDRP14.x in Unity 2022.2->2022.3LTS
  • URP17.x in Unity 6
  • HDRP17.x in Unity 6

Paint in 3D

(181개)
2951 users have favourite this asset
(2951)
$60
Seat
1
Updated price and taxes/VAT calculated at checkout
Refund policy
This asset is covered by the Unity Asset Store Refund Policy. Please see section 2.9.3 of the EULA for details.
Secure checkout:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
라이선스
파일 크기
58.4 MB
최신 버전
4.1.7
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 25일
원본 Unity 버전
2021.3.0
Quality assets
Over 11,000 five-star assets
Trusted
Rated by 85,000+ customers
Community support
Supported by 100,000+ forum members
Unity logo
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