11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2019.4.11f1 | 互換性がない | 互換性がある | 互換性がある |
Supported pipelines (full support):
- URP & HDRP (With Visual effects graph 7.3.1+)
Tested to work on Unity 6 URP/HDRP.
Supported pipelines (partial support):
- Built-in RP (With Visual effects graph 7.6.0-7.7.1 and 10.2.0+, you need to downgrade to 10.2.0 or 7.3.1 with newer Unity Editor versions, Not working on Editor 2021.2.6+). Unity versions 2019.4-2021.2.6 Only.
Ignis‐点火、延焼、消火、調節!オールラウンド用炎システム。
概要
火遊びがお好きでしょうか?好きなら、素晴らしいIgnisツールをどうぞ楽しんでください。Ignisを使いこなして、任意のオブジェクト、植物やボーン入りのスキンメッシュを可燃性オブジェクトに変換してみましょう。すると、自動的に炎がつきます。その火は、炎が広がったり、他のオブジェクトに点火したり、粒子やレイキャストによって消火されたり、自然に燃え尽きたりします。Ignis‐インタラクティブファイアシステムの設計上の得点は、簡単かつ迅速に使用できることです。
Ignisには、一連のカスタマイズオプション機能が付いてあります。たとえば、オブジェクトが完全なる木製からなっていない場合や、一部分だけを焼き付けたい場合でも、ご心配なさらずにご利用いただけます。オブジェクトを簡単に設定して、望む通り火をつければ済みます。
ショーケース(Ignisを使用したゲーム):
特徴:
▪セットアップがチョウ簡単!オブジェクトメニューから「可燃性に変換」をクリックするだけで、オブジェクトが自動的に変換されます。
▪炎の調節可!色、長さ、燃焼時間、火勢、煙などを調節します。
▪ソリッド3Dオブジェクト、植物やボーン入りのアニメーションオブジェクトをサポートします!
▪必要な量だけを正確にカスタマイズまたは自動化!可燃物に対する自動的かつ迅速なセットアップを使用したり、ニーズに合わせてカスタマイズしたりできます。カスタマイズオプションには、グローバルイルミネーション、SFX、可燃性領域、及び再点火等が含まれています。
▪火との相互作用!独自のパーティクルまたはレイキャストを使用して、火を点火したり消火したりできます。火も自動的に風と相互作用します。
▪カスタムトリガー&イベントコールバック!使用例:バレルを5秒間燃焼させた後に爆発させたり、構造物を破壊したり、プレーヤーにダメージを与えたりします。
▪素晴らしいパフォーマンス!ニーズに合わせて3つの炎VFXから選択し、パフォーマンスを高品質、ライトウエイト、ライトウエイトテクスチャードに最適化します。必要に応じて、テンプレートから独自のVFXを作成することもできます。IgnisはUnityのVFXグラフを使用して、GPUの粒子を超高速でシミュレートします。
▪URP/HDRP/Standard RPのサンプルシーン!即時に再生できるサンプルシーン‐URP、HDRP、及びStandard RP。
▪コード/グラフを活用!すべてのコードはC#で実行され、グラフはUnityのグラフエディターで作成されるため、ニーズに合わせて正確にカスタマイズできます。
▪ドキュメント!写真とFAQなどが含まれた親切なドキュメント。それは頻繁に更新されます。
サポートバージョン:
▪ Visual Effects Graph (Version 7.3.1+)
▪すべてのレンダリングパイプライン
--✅URP/HDRP(7.3.1+)
--✅1つのオプション/追加シェーダーを除くBuilt-in/Standard RP (Visual effects graph 7.3.1-10.2.0)(上記のHQ FPSデモビデオのStandard RPのIgnisを参照してください)
▪Unity 2019.3+
統合:
▪ HQ FPS Animated Weapons Vol.1
▪ Nature Manufacture Environments (E.g. Forest)
▪ Unity Terrain Tree Instances
▪ Limited Vegetation Studio non-pro via runtime prefab spawner (See User Guide for more info)
互換性は、次の方法によって手動で追加できます。
▪1つの設定/スクリプト可能なオブジェクトで正しいシェーダーパラメーター名を指定することでほぼすべてのシェーダー利用可。
▪1つのスクリプト追加による、ほぼすべての武器/使用可能なオブジェクトとの相互作用。
制限条件及びお知らせ:
▪後処理効果は、ビデオ、画像、デモシーンで使用されました。
▪アセットに含まれていないビデオに表示されているモデル及びシーン。ビデオのシーンについては、Vegetation EngineとHQ FPS Animated Weapons vol1をチェックしてください。
▪Unity及びVisual Effects Graphのアルファ版とベータ版は公式にサポートされていません(しかし、引き続き機能する可能性はあります)。
▪UnityはStandard RPのVisual Effects Graphを公式にサポートしていませんが、問題なく動作します(Visual effects graph 7.3.1-10.2.0)。上記のFPSサンプルデモビデオを参照してください。
▪UnityのVisual Effects Graphはまだモバイルプラットフォームのプレビューから外れていないため、IgnisはAndroid、iOS、及びWebGLプラットフォームをまだ公式にサポートしていません。Ignisはハードウェアで動作できますが(たとえば、Vulkanを使用したOculus Quest 1及び2で動作すると報告されています)、自分で判断して使用してください。Visual Effects Graphは、特定のGPUで問題が発生するとしています。
Ignis - Interactive Fire
