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Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
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2022.3.20f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
This asset is a physics asset and aims to be render pipeline independent. However, the included demo flat water shader reflections do not work with URP or HDRP meaning that a 3rd party water shader will have to be used in that case. DWP2 works with all flat water assets/shaders and multiple wavy-water shaders.
DWP2完全由上一版本重写而来,为了利用Unity最新功能,并获得更好的性能。
主要特点
• 设置快速简单:可手动或通过一键向导设置。
• 可模拟任何形状或尺寸的对象,只要它有网格即可。
• 高度优化。演示场景中每对象平均耗时约0.02ms CPU时间,70个对象总计约1.2ms。(水波浪性能取决于使用的第三方资源)
• 使用启用Burst功能的Unity Jobs,充分利用CPU多核功能。
• 水对象是刚体,只有使用外力时才能和水交互。无需翻译或旋转。
• 使用内置算法生成简化的模拟网格,即使用高多边形模型而不会影响性能。
• 适用于桌面和移动端。
• 适用于任何正向对象缩放。
• 可在水下使用。
• 水特效适用于任何平面水面,并使用模拟数据自动生成。
• 包含演示中包含的C#源代码和手册等所有内容。
船只控制器
• 船只控制器可与水对象一起使用,创建可驾驶的船只。
• 潜艇有额外的脚本。
• 船内和船外有多个带有音效的引擎。
• 船首和船尾推进器。
• 多个船舵。
支持水资源
波纹:
• Crest(免费)
• Ocean Community Next Gen(免费)
• Ceto Ocean(免费)
• Lux Water
• SUIMONO Water System
平面水:• 所有平面水资源(AQUAS、Stylized Water Shader等)
演示
更多信息:
论坛 - YouTube频道 - 网站
如有任何疑问或支持需求,请联系我们:nwhcoding@gmail.com
DWP2不是水渲染器或着色器。
注意:演示场景里的基本平面水不适用于HDRP。如需使用 HDRP,请替换为 Unity Standard Assets 里的水资源。
Dynamic Water Physics 2
