11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、ターゲティングクッキーを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、ターゲティングクッキーのクッキーの設定をオンにしてください。
1/13
Digger PRO is a smart voxel terrain tool that enhances Unity terrains without the downsides of full-voxel engines.
It is the result of 8 years of experience writing voxel solutions for Unity.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2022.3.53f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
互換性に関する追加情報
Digger PRO supports:
- Unity 2022.3 or higher (including Unity 6)
- Built-in render pipeline
- URP 14 and 17
- HDRP 14 and 17
- MicroSplat (requires MicroSplat Digger module. Note: the MicroSplat Digger module is not compatible with some other MicroSplat modules. Read MicroSplat documentation for more details)
詳細
Digger PRO は Unity のエディターから直接 Unity の Terrain(地形)に自然な洞窟や張り出しを作成できる、シンプルながらパワフルなツールです。
Digger PRO には Digger のすべての機能に加え、リアルタイム/ゲーム内編集のサポートがあります。
Unity 2019.3 にて Digger PRO のフルパワーを解き放ちましょう!Digger PRO は地形の表面に穴を掘るのに最新の Unity 機能を利用することで、これまでよりさらにパワフルで強固、高性能になりました。今後は、Digger PRO を最大限に活用するため、Unity 2019.3 をお勧めします。
新機能:MicroSplat(MicroSplat Digger モジュールが必要)および HDRP サポート!
デモ | ドキュメント | Discord | Lite バージョン(リアルタイムサポートなし)
Digger PRO は、不都合な点なくボクセル地形を使用しているような感覚です。実は、Unity の新しく高速で信頼できる地形システムを維持し、シームレスな洞窟や張り出しのメッシュを必要な場所に作成します。内部では、Digger はボクセルとマーチングキューブ法を使ってメッシュを作成しますが、全地形をボクセル地形で置き替える代わりに、ボクセル地形を混在させることで、両手法の利点を活かすことができます。
このツールを使用すると、次のことができるようになります。
➤ 実行時に、リアルタイムで掘り出します。
➤ 実行時に NavMesh を更新します(Unity 2019.3 以降のみ)。
➤ 実行時に永続化してロードします。
➤ 滑らかなボクセル地形のように、Unity 地形を掘り下げます。
➤ 張り出しを作成できます(掘削の反対です)。
➤ オーバーハング、洞窟などにさまざまなテクスチャーを適用します。
ただし、次のことはできません。
➤ 手順通りに洞窟を生成します。
この機能が必要な場合は、Ultimate Terrain(地形)など、完全にボクセルベースの地形ソリューションを入手してください。
主な機能:
➤ Unity Job System と Burst によるリアルタイム編集サポート。
➤ 新機能:FPS の低下を回避するための実行時における非同期編集。
➤ 実行時の NavMesh の更新(Unity 2019.3 が必要)。
➤ セットアップが簡単(セットアップ手順を読むだけ)
➤ 地形における素材の掘り出しと追加
➤ 洞窟メッシュにテクスチャーをペイント
➤ 自動衝突ソルバー
➤ LOD グループの自動作成
➤ マルチテレインのサポート
➤ Unity 2019.3 以降:NavMesh を完全にサポート
➤ Gaia との互換性
シェーダーのサポート:
➤ 特典:内蔵の地形シェーダーに 3 平面マッピングを追加
➤ 標準の地形シェーダーをサポート
➤Lightweight Render Pipeline(別名 LWRP)地形シェーダーをサポート(Unity 2019.2 以降)
➤ Universal Render Pipeline(別名 URP)地形シェーダーをサポート(Unity 2019.3 以降)
➤ High Definition Render Pipeline(別名 HDRP)地形シェーダーをサポート(Unity 2019.3 以降)
➤ 新機能:MicroSplat サポート(MicroSplat Digger モジュールが必要)
CTS をサポートしますが、メッシュのテクスチャーを変更する可能性はありません。上の地形のテクスチャーと同じテクスチャーにしかできません。CTS+LWRP と CTS+HDRP には現在対応していません。
その他の機能:
➤ エディターにて完全に元に戻す/やり直しのサポート
➤ Digger で生成されたメッシュの解像度を高く設定できます
➤ すべてを再計算するための「同期と更新」ボタン(地形テクスチャーまたは地形の高さが変更された場合に役立ちます)
➤ ツールで行われたすべての変更を削除する「クリア」ボタン
➤ 草と詳細を自動的に削除
➤ 変更をその場で持続
必要条件:
Digger には Unity 2018.4 以降のバージョンが必要です。また、Burst と Mathematics パッケージも必要です。
制限:
➤ 地形ライトマッピングでは正しく機能しません
Unity 2019.3 について
Unity 2019.3 には地形表面にきれいに穴を開けることができる新機能が搭載されています。しかし、洞窟メッシュを作成することはできません。Digger PRO がこの新機能の相方として完璧なのはこのためです。
地形表面に穴を掘るこの新しい手法のおかげで、Digger PRO は性能が向上して強固となり、特別な設定なしでナビメッシュと動作し、Physics.Raycast での利用も可能になりました(DiggerPhysics を使う必要性を解消)。
Digger PRO には Digger のすべての機能に加え、リアルタイム/ゲーム内編集のサポートがあります。
Unity 2019.3 にて Digger PRO のフルパワーを解き放ちましょう!Digger PRO は地形の表面に穴を掘るのに最新の Unity 機能を利用することで、これまでよりさらにパワフルで強固、高性能になりました。今後は、Digger PRO を最大限に活用するため、Unity 2019.3 をお勧めします。
新機能:MicroSplat(MicroSplat Digger モジュールが必要)および HDRP サポート!
デモ | ドキュメント | Discord | Lite バージョン(リアルタイムサポートなし)
Digger PRO は、不都合な点なくボクセル地形を使用しているような感覚です。実は、Unity の新しく高速で信頼できる地形システムを維持し、シームレスな洞窟や張り出しのメッシュを必要な場所に作成します。内部では、Digger はボクセルとマーチングキューブ法を使ってメッシュを作成しますが、全地形をボクセル地形で置き替える代わりに、ボクセル地形を混在させることで、両手法の利点を活かすことができます。
このツールを使用すると、次のことができるようになります。
➤ 実行時に、リアルタイムで掘り出します。
➤ 実行時に NavMesh を更新します(Unity 2019.3 以降のみ)。
➤ 実行時に永続化してロードします。
➤ 滑らかなボクセル地形のように、Unity 地形を掘り下げます。
➤ 張り出しを作成できます(掘削の反対です)。
➤ オーバーハング、洞窟などにさまざまなテクスチャーを適用します。
ただし、次のことはできません。
➤ 手順通りに洞窟を生成します。
この機能が必要な場合は、Ultimate Terrain(地形)など、完全にボクセルベースの地形ソリューションを入手してください。
主な機能:
➤ Unity Job System と Burst によるリアルタイム編集サポート。
➤ 新機能:FPS の低下を回避するための実行時における非同期編集。
➤ 実行時の NavMesh の更新(Unity 2019.3 が必要)。
➤ セットアップが簡単(セットアップ手順を読むだけ)
➤ 地形における素材の掘り出しと追加
➤ 洞窟メッシュにテクスチャーをペイント
➤ 自動衝突ソルバー
➤ LOD グループの自動作成
➤ マルチテレインのサポート
➤ Unity 2019.3 以降:NavMesh を完全にサポート
➤ Gaia との互換性
シェーダーのサポート:
➤ 特典:内蔵の地形シェーダーに 3 平面マッピングを追加
➤ 標準の地形シェーダーをサポート
➤Lightweight Render Pipeline(別名 LWRP)地形シェーダーをサポート(Unity 2019.2 以降)
➤ Universal Render Pipeline(別名 URP)地形シェーダーをサポート(Unity 2019.3 以降)
➤ High Definition Render Pipeline(別名 HDRP)地形シェーダーをサポート(Unity 2019.3 以降)
➤ 新機能:MicroSplat サポート(MicroSplat Digger モジュールが必要)
CTS をサポートしますが、メッシュのテクスチャーを変更する可能性はありません。上の地形のテクスチャーと同じテクスチャーにしかできません。CTS+LWRP と CTS+HDRP には現在対応していません。
その他の機能:
➤ エディターにて完全に元に戻す/やり直しのサポート
➤ Digger で生成されたメッシュの解像度を高く設定できます
➤ すべてを再計算するための「同期と更新」ボタン(地形テクスチャーまたは地形の高さが変更された場合に役立ちます)
➤ ツールで行われたすべての変更を削除する「クリア」ボタン
➤ 草と詳細を自動的に削除
➤ 変更をその場で持続
必要条件:
Digger には Unity 2018.4 以降のバージョンが必要です。また、Burst と Mathematics パッケージも必要です。
制限:
➤ 地形ライトマッピングでは正しく機能しません
Unity 2019.3 について
Unity 2019.3 には地形表面にきれいに穴を開けることができる新機能が搭載されています。しかし、洞窟メッシュを作成することはできません。Digger PRO がこの新機能の相方として完璧なのはこのためです。
地形表面に穴を掘るこの新しい手法のおかげで、Digger PRO は性能が向上して強固となり、特別な設定なしでナビメッシュと動作し、Physics.Raycast での利用も可能になりました(DiggerPhysics を使う必要性を解消)。
技術的な詳細
Digger PRO - Voxel enhanced terrains
(117)
1284 users have favourite this asset
(1284)
$99
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
以下で安全にチェックアウト:

高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
言語選択
USD
EUR
Copyright © 2025 Unity Technologies
全ての表示価格には消費税は含まれていません
USD
EUR