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설명

MegaSplat은 스플랫 매핑을 통해 Unity 터레인이나 메시에 최대 256개의 다양한 텍스처를 제공합니다. MegaSplat은 다른 스플랫 매핑 기술과는 달리 사용하는 텍스처의 수에 관계없이 일관된 셰이더 비용을 사용하며 실제로 소량의 텍스처만 페인팅할 수 있는 기존 기술보다 더욱더 효율적입니다! 높이 해상도로 텍스처를 블렌딩하여 전환할 때 자연스러운 외형을 제공합니다.

MegaSplat과 MicroSplat의 차이가 궁금하십니까? 여기에서 간략한 비교 가이드를 제공합니다.

포럼 스레드

웹사이트

YouTube 채널

MagaSplat 포함 사항:

- 고급 셰이더는 최대 256개의 다양한 텍스처를 메시에 스플랫 매핑할 수 있도록 도우며 모두 매우 빠른 성능을 통해 단일 패스로 렌더링됩니다.

- Unity 터레인이나 메시와 연동

- 모든 Unity 터레인에서 MegaSplat 포맷으로 텍스처를 손쉽게 변환하여 Gaia, World Creator 등과 같은 랜드케이프 생성 시스템에서 터레인 변환 가능

- 직접 출력 노드를 통해 Map Magic과 같은 프로그램을 MegaSplat 포맷으로 바로 작업

- 셰이더 생성 프레임워크로 원하는 모든 기능을 조합한 셰이더 생성 가능. 굴절 스트림과 함께 256개의 텍스처 스플랫 맵핑을 블렌딩한 레이어 2종과 동적 눈 및 채색 가능한 습도를 모자이크식으로 배치한 전체 요소를 갖춘 3면 투영 셰이더를 원하십니까? 문제 없습니다.

- 모든 테셀레이션 지원 플랫폼(OSX, PC, 콘솔)과 호환되는 고급 테셀레이션 모드

채색 가능한 웅덩이, 개울, 용암, NPR 조명 모델, 투사된 UV, 전체적인 눈, 실시간 텍스처 투사 등 추가 셰이더 이펙트

- 예제 씬과 함께 즉시 사용할 수 있는 PBR을 완벽하게 적용한 고품질 터레인 텍스처 60종.

- Unity에서 텍스처 배열을 생성하는 툴과 함께 메시를 MegaSplat 포맷으로 변환하는 툴 사용.

- 제공하지 않을 경우 누락된 맵(노멀, 하이트, 평활도, AO)을 생성할 수 있는 텍스처 패커 기본 탑재

- Unity에서 사용할 수 있는 가장 고급 버전의 버텍스 페인팅 툴셋 중 하나로 색상, uv, 베이킹 앰비언트 오클루전, 페인팅 플로우 맵 방향 등을 채색하는 등의 기능을 제공.

- MegaSplat 브러시를 사용하여 Unity 터레인을 페인팅하는 툴

- 커스텀 브러시로 MegaSplat을 사용하여 노이즈로 혼합하고 각도나 높이로 필터링한 여러 텍스처를 페인팅할 수 있습니다.

- 테셀레이션/변위 결과를 물리와 통합한 툴로 실제 오브젝트가 변위된 표면과 반응할 수 있습니다.

- 런타임 및 에디터 시간 절차적 텍스처링을 위한 절차적 텍스처링 시스템. 포함된 프로시저를 사용하거나 터레인과 오브젝트를 텍스처링하는 시스템과 같은 셰이더 그래프인 빌트인 텍스처 그래프를 사용하여 직접 제작할 수 있습니다.

- 단순히 유기적인 터레인 텍스처만 해당하는 게 아닙니다! 모든 텍스처를 배열에 배치하고 각 텍스처를 메시에 페인팅하며 전체 씬을 드로우 콜 한 번으로 그립니다.

- MegaSplat 사용 방법에 대한 비디오 튜토리얼뿐만 아니라 자세한 참고 자료도 제공합니다.

- Amplify Shader Editor용 노드로 셰이더에서 MegaSplat 기술을 직접 사용할 수 있습니다.

- 외부 에디터에서 이미지를 제작하여 전체 터레인에 MegaSplat 브러시 적용 가능.

- 런타임에서 충돌과 광선 투사에서 표면 정보를 가져오는 컴포넌트.

- 런타임에서 메시나 터레인을 효율적으로 페인팅하는 방법 및 테셀레이트 터레인과 물리가 상호 작용하는 방법의 예제를 제공합니다.

- Map Magic, Enviro, Landscape Builder, Terrain Engine, Curved World 셰이더 등을 포함한 많은 일반 에셋과 직접 통합

참고 자료

MegaSplat의 셰이더는 Unity의 스탠다드 셰이더 조명 모델과 호환되며 플로우 맵핑, 굴절 플로우 맵핑, 3면 텍스처링, 채색 가능한 웅덩이, 개울 및 용암의 흐름, 빗방울, 습도 및 투과성, 커스텀 텍스처 패킹 포맷, 매크로 텍스처링, 디테일 텍스처링, 패럴랙스, 테셀레이션, 눈, 글리터, 오브젝트 블렌딩 등 많은 추가 기능을 지원합니다. 메시나 Unity 터레인에 MegaSplat과 연동되는 셰이더와 툴이 포함되어 있습니다.

MegaSplat은 openGLES 3.0, Metal, DX11, openGL 3.2 이상 버전 및 대부분의 콘솔 하드웨어를 포함한 셰이더 모델 3.5레벨 하드웨어를 필요로 합니다. DX9과 OpenGLES2.0은 텍스처 배열을 지원하지 않으므로 지원되지 않습니다.

Technical details

MegaSplat's shaders work with Unity's standard shader lighting model, and support many additional features, such as Flow Mapping, Refractive Flow Mapping, Triplanar texturing, paintable puddles, steams and lava flows, rain drops, wetness and porosity, custom texture packing formats, macro texturing, detail texturing, parallax, tessellation, snow, glitter, object blending, and much more. Shaders and tools for working with MegaSplat on meshes or Unity Terrains are included.


MegaSplat requires shader model 3.5 level hardware, which includes openGLES 3.0, Metal, DX11, openGL 3.2 or better, and most console hardware. DX9 and OpenGLES2.0 do not support Texture Arrays, and are thus not supported.


SRP's are not supported

MegaSplat

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라이선스
파일 크기
684.3 MB
최신 버전
1.77
최신 릴리스 날짜
2021년 10월 11일
원본 Unity 버전
2018.4.7
Quality assets
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