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可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2019.4.12f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
资源包依赖项
1
此资源包需要与资源商店的其他资源包一起使用。
描述
增加了对 Unity 通用渲染管线的支持。
支持论坛
Discord 群组
Unity 新增的 Scriptable Render Pipeline (SRP) 要求针对每个 SRP 完全重写所有着色器。这个模块增加了对目标通用型渲染管线(带 7.21 版的 2019.4LTE)的支持,可与所有 MicroSplat 模块配合使用。目前不支持对纹理执行渲染烘焙。
需要 MicroSplat 核心
URP 支持的版本是 Unity 2019.4LTE 上的 7.21
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Unity 新增的 Scriptable Render Pipeline (SRP) 要求针对每个 SRP 完全重写所有着色器。这个模块增加了对目标通用型渲染管线(带 7.21 版的 2019.4LTE)的支持,可与所有 MicroSplat 模块配合使用。目前不支持对纹理执行渲染烘焙。
需要 MicroSplat 核心
URP 支持的版本是 Unity 2019.4LTE 上的 7.21
MicroSplat - URP 2019 Support
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