11000+款5星资源
8.5万+用户参与评分
10万+社区成员鼎力支持
每款资源都经过 Unity 审核
1/7
Any object can be the listener or/and invoker.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.1.10f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2021.1.15f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.3.17f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
Online Documentation | Discord | Bug & Features Request |
🙀 主要函数
public static void AddListener()
public static void RemoveListener()
public static void Invoke()
特性
- 任何GameObject都可以成为事件的侦听者或成为事件的发布者.
- 中心化. 侦听者和发布者之间没有任何显式的关联,所有的连接都将会通过AnyEvent统一处理. 不理解代理机制?完全没有问题,AnyEvent会自动为你处理好一切.
- 灵活的事件管理. 结合事件名和事件频道,给你前所未有的,灵活的,事件管理能力.
- 支持/允许事件提供返回值.
- UI事件. 提供一个新的Unity UI事件解决方案.
- 零学习成本.
- 可超低成本低整合AnyEvent到现有的项目中.
- 源码.
- 全平台支持.
需求:
必须安装下列任一插件:
- Odin Serializer (免费) — 你仍然可以通过写代码的方式,完全使用AnyEvent所提供的所有功能.
- Odin Inspector (要钱) — 强烈推荐. 你将会获得在Unity Edior中的更好的UI事件的支持.
Namespace
using HHK;
AnyEvent
(暂无评分)
20 users have favourite this asset
(20)
$4.99
席位
1
更新的价格和增值税在结算时计算
退款政策
安全结账方式:

高品质资源
11000+款5星资源
深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
10万+社区成员鼎力支持
语言
USD
EUR