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Any object can be the listener or/and invoker.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.1.10f1
兼容
兼容
兼容
2021.1.15f1
兼容
兼容
兼容
2020.3.17f1
兼容
兼容
兼容
描述

Online Documentation | Discord | Bug & Features Request |


🙀 主要函数

public static void AddListener()

public static void RemoveListener()

public static void Invoke()




特性

  • 任何GameObject都可以成为事件的侦听者或成为事件的发布者.
  • 中心化. 侦听者和发布者之间没有任何显式的关联,所有的连接都将会通过AnyEvent统一处理. 不理解代理机制?完全没有问题,AnyEvent会自动为你处理好一切.
  • 灵活的事件管理. 结合事件名和事件频道,给你前所未有的,灵活的,事件管理能力. 
  • 支持/允许事件提供返回值.
  • UI事件. 提供一个新的Unity UI事件解决方案.
  • 零学习成本.
  • 可超低成本低整合AnyEvent到现有的项目中.
  • 源码.
  • 全平台支持.

需求:

必须安装下列任一插件:

  • Odin Serializer (免费) — 你仍然可以通过写代码的方式,完全使用AnyEvent所提供的所有功能.
  • Odin Inspector (要钱) — 强烈推荐. 你将会获得在Unity Edior中的更好的UI事件的支持.

Namespace

using HHK;

AnyEvent

(暂无评分)
20 users have favourite this asset
(20)
$4.99
席位
1
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退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
4.1 MB
最新版本
1.3.1p1
最新发布日期
2021年9月9日
原始 Unity 版本
2020.3.17
高品质资源
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