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Colors는 알고리즘 또는 그래프 편집기를 사용하여 절차적으로 일관된 색상 팔레트를 생성하는 프레임워크입니다. RGB, HSL, 및 LAB 색상 공간을 지원하며 풍부한 구문 분석 방법을 포함합니다.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity Version | Built-in | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.28f1 | Compatible | Compatible | Compatible |
2019.4.14f1 | Compatible | Compatible | Compatible |
설명
색상 팔레트를 편집하는 그래프 편집기를 제공합니다. 다음과 같은 많은 노드 유형을 지원합니다:
- 고정 또는 무작위 색상
- 두 색상 섞기
- 세 색상을 무작위로 섞기
- RGB, HSL 또는 LAB 그라데이션 생성
- 무작위 오프셋
- 출발 색상에서 무작위로 워크
- 색조, 채도 또는 명도를 고정 값이나 무작위로 설정
- 색상 공간 내 타원 샘플링
색상 생성 알고리즘을 제공합니다:
- 균일한 무작위
- 무작위 색조, 값 또는 채도
- 그라디언트에서 무작위로 선택
- 세 색상의 무작위 혼합
- 네 점 조화
- 무작위 음영 또는 그림자
- 색상 공간 내 타원에서 무작위 샘플링
추가적인 색상 모델 지원, 보간, 그라디언트 및 모델 간 변환을 포함합니다:
- LAB
- HSL
RGB, HSL 및 LAB 색상 공간에서 그라디언트 및 응답 곡선을 위한 확장 메서드를 제공합니다.
문자열에서 색상을 파싱하는 기능을 지원합니다:
- 16진 코드 (해시와 함께 또는 없이, 알파값과 함께 또는 없이)
- Unity 색상을 위한 색상 이름
- 회색 값 (바이트 또는 부동 소수점 사용, 알파값과 함께 또는 없이)
- RGB 및 RGBA 색상 값 (바이트 또는 부동 소수점 사용)
↗️ 문서
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파일 크기
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최신 버전
2.1.0
최신 릴리스 날짜
2024년 6월 21일
원본 Unity 버전
2019.4.14
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