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自動 LOD を使用すると、ランタイム中にすべての静的メッシュとスキン メッシュの LOD を簡単に生成できます。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.18f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
自動 LOD を使用すると、ランタイム中にすべての静的メッシュとスキン メッシュの LOD を簡単に生成できます。
この強力で手間のかからないツールを使用すると、スクリプトをゲーム オブジェクトにドラッグ アンド ドロップし、カメラを選択して、ゲームを実行できます。 ゲームオブジェクトからカメラまでの距離に応じて、実行時に LOD が生成されます。
主な機能:
🚀 ミリ秒単位の非常に高速なメッシュの LOD 生成。
💻 メッシュの生成はネイティブ ライブラリによって行われ、速度が最大化されます。
💥 スキン メッシュ、スムーズまたはフラット メッシュ、複数のマテリアルを含むメッシュのサポートを含む、ランタイム環境に適しています。
🎨 ターゲット エラーやその他の変数など、特定のニーズに合わせて LOD 設定をカスタマイズします。
💡 LOD はコンポーネントによって自動的に処理されるため、スクリプトは必要ありません。
📱 すべてのプラットフォームに有効で、特にモバイルで役立ちます。
ご不明な点やサポートが必要な場合は、フレンドリーなサポート チームが support@leastsquares.io までお問い合わせください。 お問い合わせにはできる限り迅速に対応いたします。 📩
自動ランタイム LOD
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$40
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
以下で安全にチェックアウト:

ライセンス
ファイルサイズ
59.6 MB
最新バージョン
1.1
最新リリース日
2023年3月27日
オリジナルの Unity バージョン
2021.3.18
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
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