11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Optimize final build size, improve modularity, and keep your project clean
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2019.4.40f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
最終的なビルド容量を最適化し、プロジェクトをクリーンに保ちます。
Beginner's Guide | Scene Reference's Guide
FR2 が可能なこととは?
1. Reduce final build size how?
2. Remove all unused assets how?
3. Merge & remove duplicated assets how?
4. 大きなプロジェクトを小さなモジュールに分割する方法?
5. アセットが使用されている場所を見つける方法は?
紹介ビデオ | メール | ドキュメンテーション | フォーラム
特長
- ネスト化プレハブを完全サポート
- 曖昧検索、アセットタイプフィルター、アセットグループ化と並べ替え
- フォルダー無視、ロック選択、複数パネル
- 超高速 - 100GB 以上の大型プロジェクト向けに構築
- 完全な C# ソースコード
- 365 日 24 時間の最高のサポート
- Unity 5.x、2017.x、2018.x、2019.x に対応
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FR2 が可能なこととは?
1. Reduce final build size how?
2. Remove all unused assets how?
3. Merge & remove duplicated assets how?
4. 大きなプロジェクトを小さなモジュールに分割する方法?
5. アセットが使用されている場所を見つける方法は?
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特長
- ネスト化プレハブを完全サポート
- 曖昧検索、アセットタイプフィルター、アセットグループ化と並べ替え
- フォルダー無視、ロック選択、複数パネル
- 超高速 - 100GB 以上の大型プロジェクト向けに構築
- 完全な C# ソースコード
- 365 日 24 時間の最高のサポート
- Unity 5.x、2017.x、2018.x、2019.x に対応
技術的な詳細
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シート
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