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Optimize final build size, improve modularity, and keep your project clean
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2019.4.40f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
优化最终的构建大小并保持项目简洁
Beginner's Guide | Scene Reference's Guide
FR2 能为我做什么?
1. Reduce final build size how?
2. Remove all unused assets how?
3. Merge & remove duplicated assets how?
4. 将大型项目拆分为较小的模块 怎么做?
5. 查找何处正在使用资源 怎么做?
简介视频 | 电子邮件| 文档 | 论坛
功能
- 完全支持嵌套预制件
- 模糊搜索、资源类型筛选器、资产分组和排序
- 忽略文件夹、锁定选择、多个面板
- 极速 -专为 100GB 以上的巨型项目而打造
- 完整的 C# 源代码。
- 提供一流的 24/7 支持
- 兼容 Unity 5.x、2017.x、2018.x、2019.x
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FR2 能为我做什么?
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2. Remove all unused assets how?
3. Merge & remove duplicated assets how?
4. 将大型项目拆分为较小的模块 怎么做?
5. 查找何处正在使用资源 怎么做?
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- 完全支持嵌套预制件
- 模糊搜索、资源类型筛选器、资产分组和排序
- 忽略文件夹、锁定选择、多个面板
- 极速 -专为 100GB 以上的巨型项目而打造
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技术细节
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