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您是否花了太多无聊的时间来反复调整你的场景。
Flexalon为关卡设计师、动画师和界面设计师提供了制作精良且容易更新的自适应式3D布局的能力。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.45f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
flexalon.com | Documentation | Playground | Forum
让我们来重新来想象一下我们是如何构建3D体验的。
Flexalon组件让您能在编辑时和/或运行时用可调整的3D模式将对象快速排列。 您可以通过在浏览器中访问playground来体验。
像拥有超能力般来设计使用
Flexalon Animator Components来创建身临其境的动态图形,为您的游戏、界面和插图带来活力。
毫不费力地融入
Flexalon 不会破坏您现有的工作流程,且是独立自主的。Flexalon只编辑带有Flexalon布局组件的对象。
您尽在掌握
您可以选择在任何时候让Flexalon 是在编辑的时候运行,在游戏中运行,或手动运行。
=== 功能 ===
- 确定大小:您能精确地控制宽度,高度,和深度
- 填充:您能缩放对象和布局来填充任何可用的空间
- 边距及修补:您能在对象周围及布局内部添加空隙
- Flexible Layout: 您能沿着x轴、y轴或z轴线性地定位对象,并有选择地包边
- Grid Layout: 您将对象沿任何两个轴线均匀地排列成行和列
- Circle Layout: 您能沿环状地定位对象
- Spiral Layout: 您能沿螺旋形的定位对象
- Curve Layout: 您能沿着一条直线或一条贝塞尔曲线上的任意数量的点来定位对象
- Random Layout: 您能通过使用一个稳定的随机种子来随机地定位物体、旋转以及调整物体的大小
- Constraints: 您能针对一个对象来局限另一个对象的位置、旋转和大小
- Custom Layout: 自定义布局: 您能通过扩展一个基本组件来创建你自己的布局
- Curve Animator: 通过使用一个可调整的动画曲线在布局位置之间为对象制作动画
- Lerp Animator: 使用线性插值在布局位置之间为对象制作动画
- Rigid Body Animator: 通过用力使刚体向布局位置动画化
- Custom Animators: 通过使用一个接口来创建你自己的动画策略
- Cloner: 根据数据源来生成对象
- Data Binding: 通过使用一个接口来用数据项更新对象
- Flexalon 能自动与以下项目适配:
- Mesh Renderer
- Sprite Renderer
- TextMeshPro
- Rect Transform (Including Canvas)
- Collider & Collider2D
- 自定义适配器: 通过使用一个接口来使Flexalon与您自己的组件一起工作
归属:
在营销视频中的3D模型和材料不包括在Flexalon 3D布局包中,它们来自于资产商店的其他优秀创作者,包括:
技术细节
Flexalon 3D版面设计
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