11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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1次元、2次元、および3次元のグリッドを提供します。これには、矩形と六角形の形状が含まれており、エディタで設定可能です。高度な形状変換、A*パスファインディング、範囲検出などのグリッドアルゴリズムも特徴です。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2021.3.28f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
2019.4.14f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
詳細
  • 1次元、2次元、および3次元のグリッドをサポートします。
  • 矩形と六角形のグリッドをサポートします。
  • グリッド形状を記述するための高度な方法を提供します。複数の基本形状の他、形状を組み合わせたり、さまざまな演算子を使って形状を変形することも可能です。
  • ゲーム内で物理的な表現があるかどうかにかかわらず、2次元配列や辞書のようにグリッドをデータ構造として使用することができます。これにより、論理と表現を独立して保つことが容易になります。
  • 有用なゲーム特有のグリッドアルゴリズムを提供します:A*パスファインディング、範囲検出、連結セット(マッチングゲームで使用される連結ラインアルゴリズムを含む)、2D集約(ゲーム状態のAI知識を時間とともに拡散させるために使用できます)。
  • エディターでグラフからグリッド形状を構築することができます。
  • エディターでグラフからグリッドマップを構築することができます(この技術により、リングやメビウス帯上に六角形グリッドを配置するなどが可能です)。
  • 整数ベクトル(グリッドポイント)および行列を提供し、グリッド空間で効率的に線形変換を行うことができます。これにより、浮動小数点数のベクトルや行列を使用するのと同様に、幾何学的にグリッドを操作できます。
  • グリッドの彩色を計算するアルゴリズムを提供します:多くのグリッドアルゴリズムで有用なパターンにセルを分類する系統的な方法です。
  • よりエキゾチックなグリッド、追加の形状ノード、または追加のマップノードをサポートするために拡張することが可能です。

↗️ドキュメンテーション


何か質問がありましたら、support@gamelogic.co.za までメールを送信するか、当社のブログをご覧ください。

Grids Pro

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771 users have favourite this asset
(771)
$50
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
5.1 MB
最新バージョン
4.1.0
最新リリース日
2024年12月9日
オリジナルの Unity バージョン
2019.4.14
高品質なアセット
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