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Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity Version | Built-in | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2019.4.21f1 | Compatible | Compatible | Compatible |
Additional compatibility information
The plugin is independent of the rendering pipeline and platform in use.
설명
Unity의 라이트 프로브는 모든 씬에서 중요한 부분입니다. 프로브가 혼합 모드와 베이크드 모드에서 광원으로부터 동적 오브젝트로 직접, 간접 및 반사광이 전달되도록 합니다. 씬의 동적 오브젝트에 얼마나 정확하게 조명을 비추지는 라이트 프로브가 얼마나 적절하게 배치되는지에 따라 크게 달라집니다.
Magic Light Probes는 가능한 한 빠르고 정확하게 자동 모드에서 라이트 프로브를 배열하는 데 도움이 되도록 설계된 에디터 확장 프로그램입니다.
이 툴의 주요 목표는 필요한 지점, 즉 그림자 경계, 텍스쳐 컬러의 갑작스러운 변화, 조명이 밝은 곳에서 흐린 곳으로 전환되는 지점, 지오메트리의 모서리와 교차 지점, 지오메트리의 가장자리, 튀어나온 곳, 끊어진 곳, 급격한 내리막, 양면 지오메트리(벽, 바닥, 천장으로 빛이 새는 것을 막기 위해) 같은 곳에 프로브를 자동으로 정확하게 설치하는 것입니다. 또한, 특히 어려운 케이스를 대비해 볼륨 전체의 균일 채움 및 수직 중복 모드를 지원합니다.
이 도구는 다음을 보장해 드립니다.
- 얼마나 복잡도가 높든, 컨벡스이든 혹은 컨케이브이든 간에, 지오메트리 안에는 프로브가 존재하지 않습니다. 단순 복제를 통해 수동으로 프로브를 배치하는 가장 간단한 경우에도, 필연적으로 지오메트리 안에서 프로브를 마주치게 되기 때문에 이것은 매우 중요합니다.
- 높은 정확도로, 라이트 프로브는 지오메트리 모서리와 교차 지점에 설치됩니다. 기본적으로 모서리에서는 조도가 낮아서, 그런 장소에 접근할 때 동적 오브젝트를 제대로 조명하기 위해서는 그곳에 프로브를 설치할 필요가 있습니다.
- 설정에 따라 본 시스템은 가장 대비가 뚜렷한 장소(오류는 제외되지 않습니다)에 프로브를 배치하려고 할 것입니다. 대부분은 꽤 빠르게 진행될 것임을 보장합니다.
주요 기능:
- 자동 업데이트 확인
- 워크플로우 선택
간단(빠르고 쉬움), 고급(느리지만 좀 더 정확함)
- 계산 후 볼륨 파라미터를 빠르게 편집할 수 있습니다.
* 등적 볼륨 채우기(GPU)
* 언릿 볼륨 채우기(GPU)
* 컬러 임계값
- 일부 계산 단계를 위한 GPU 가속
- 관리자의 "Lights" 탭에 있는 광원이 이제 유형 및 모드로 정렬됩니다
- 계산된 볼륨의 일부 파라미터를 실시간으로 빠르게 편집할 수 있는 기능(현재 버전에서는 "컬러 임계값"만 가능)
- 이제 에디터 창이 초점에서 벗어나 있더라도 계산을 수행할 수 있습니다
- HDRP 광원 지원
- 수동 모드("MLP Combined Volume" 컴포넌트의 "Set Custom Probes" 옵션)에서 프로브 설치 - 큰 볼륨을 자동으로 더 작은 볼륨으로 분할
- 같은 색상값 이웃이 있는 프로브 제거
- 지오메트리의 가장자리에 프로브 자동 설치
- Bakery GPU Lightmapper 통합(모든 조명 유형 지원)
- 볼륨 조합 후 프로브 최적화
- 지오메트리 콜리전 선별
- 모서리와 지오메트리 교차점에 대한 정확한 검색
- 멀티스레딩
- 터레인 지원
- 씬을 별도의 볼륨으로 분할하는 기능
- 최소한의 기본적인 설정만으로 "열자마자" 작동합니다
- 모든 정적 오브젝트에 대한 자동 검색 및 계산 시점에 오브젝트에 콜라이더 추가
- 메인 폴더를 프로젝트 디렉토리 어디에라도 넣을 수 있는 기능
- 볼륨 계산 단계 디버깅
포럼 - Magic Light Probes
Discord 서버
Magic Light Probes 매뉴얼(영어)
업데이트 서버(에셋 스토어 이름 및 인보이스 번호로 접속 가능)
Magic Light Probes는 가능한 한 빠르고 정확하게 자동 모드에서 라이트 프로브를 배열하는 데 도움이 되도록 설계된 에디터 확장 프로그램입니다.
이 툴의 주요 목표는 필요한 지점, 즉 그림자 경계, 텍스쳐 컬러의 갑작스러운 변화, 조명이 밝은 곳에서 흐린 곳으로 전환되는 지점, 지오메트리의 모서리와 교차 지점, 지오메트리의 가장자리, 튀어나온 곳, 끊어진 곳, 급격한 내리막, 양면 지오메트리(벽, 바닥, 천장으로 빛이 새는 것을 막기 위해) 같은 곳에 프로브를 자동으로 정확하게 설치하는 것입니다. 또한, 특히 어려운 케이스를 대비해 볼륨 전체의 균일 채움 및 수직 중복 모드를 지원합니다.
이 도구는 다음을 보장해 드립니다.
- 얼마나 복잡도가 높든, 컨벡스이든 혹은 컨케이브이든 간에, 지오메트리 안에는 프로브가 존재하지 않습니다. 단순 복제를 통해 수동으로 프로브를 배치하는 가장 간단한 경우에도, 필연적으로 지오메트리 안에서 프로브를 마주치게 되기 때문에 이것은 매우 중요합니다.
- 높은 정확도로, 라이트 프로브는 지오메트리 모서리와 교차 지점에 설치됩니다. 기본적으로 모서리에서는 조도가 낮아서, 그런 장소에 접근할 때 동적 오브젝트를 제대로 조명하기 위해서는 그곳에 프로브를 설치할 필요가 있습니다.
- 설정에 따라 본 시스템은 가장 대비가 뚜렷한 장소(오류는 제외되지 않습니다)에 프로브를 배치하려고 할 것입니다. 대부분은 꽤 빠르게 진행될 것임을 보장합니다.
이메일 및 포럼에 더해, 실시간으로 어떤 질문에도 답변을 받을 수 있는 Discord 채널도 이용이 가능합니다.
주요 기능:
- 자동 업데이트 확인
- 워크플로우 선택
간단(빠르고 쉬움), 고급(느리지만 좀 더 정확함)
- 계산 후 볼륨 파라미터를 빠르게 편집할 수 있습니다.
* 등적 볼륨 채우기(GPU)
* 언릿 볼륨 채우기(GPU)
* 컬러 임계값
- 일부 계산 단계를 위한 GPU 가속
- 관리자의 "Lights" 탭에 있는 광원이 이제 유형 및 모드로 정렬됩니다
- 계산된 볼륨의 일부 파라미터를 실시간으로 빠르게 편집할 수 있는 기능(현재 버전에서는 "컬러 임계값"만 가능)
- 이제 에디터 창이 초점에서 벗어나 있더라도 계산을 수행할 수 있습니다
- HDRP 광원 지원
- 수동 모드("MLP Combined Volume" 컴포넌트의 "Set Custom Probes" 옵션)에서 프로브 설치 - 큰 볼륨을 자동으로 더 작은 볼륨으로 분할
- 같은 색상값 이웃이 있는 프로브 제거
- 지오메트리의 가장자리에 프로브 자동 설치
- Bakery GPU Lightmapper 통합(모든 조명 유형 지원)
- 볼륨 조합 후 프로브 최적화
- 지오메트리 콜리전 선별
- 모서리와 지오메트리 교차점에 대한 정확한 검색
- 멀티스레딩
- 터레인 지원
- 씬을 별도의 볼륨으로 분할하는 기능
- 최소한의 기본적인 설정만으로 "열자마자" 작동합니다
- 모든 정적 오브젝트에 대한 자동 검색 및 계산 시점에 오브젝트에 콜라이더 추가
- 메인 폴더를 프로젝트 디렉토리 어디에라도 넣을 수 있는 기능
- 볼륨 계산 단계 디버깅
포럼 - Magic Light Probes
Discord 서버
Magic Light Probes 매뉴얼(영어)
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파일 크기
82.9 MB
최신 버전
1.96.3
최신 릴리스 날짜
2022년 11월 15일
원본 Unity 버전
2019.4.21
지원
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