11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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? MMFeedbacks は Unity ゲームにゲーム感覚を追加するための最良の方法です。?

⚡ 高い評価を受ける Corgi EngineTopDown Engine の開発者はもちろん、Unity の初心者や経験豊富な開発者にとっても、最高のジュースフレームワークです。クリーンなコード、優れた実践、最適化を、ゲームフィールに関する限りはワークフローを完全に変える可能性があります。

? このアセットには MMFeedbacks システムが含まれていますが、Nice Vibrations および More Mountains の MMTools ライブラリも含まれています。

? 全機能リスト
? ​​​ドキュメンテーション
💬Discord
💁 サポート

? MMFeedbacks は非常に使いやすく、ゲームを素晴らしいくする方法を変えてくれます。空のゲームオブジェクトを作成し、それに MMFeedbacks クラスを追加するだけで、個々のフィードバックの追加と調整を開始できます。30 を超えるさまざまなフィードバックから選択できるため、非常に使いやすいゲームを簡単に作成できます。

AUDIO
- AudioSource:既存のオーディオソースをオンデマンドで再生できます
- Sound:サウンドをトリガーし、オプションを満載しています
- AudioSource Pitch:AudioSource のピッチを時間とともに微調整します
- AudioSource Stereo Pan:AudioSource のステレオパン値を経時的に変更します
- AudioSource Volume:時間の経過に伴い AudioSource のボリュームをトゥイーンさせます
- Distortion Filter:時間の経過に伴い Distortion Filter の歪みレベルをトゥイーンさせます
- Echo Filter:時間と共にエコーをトゥイーンさせます
- High Pass Filter:時間とともにハイパスのカットオフをトゥイーンさせます
- Low Pass Filter:時間の経過に伴いローパスのカットオフをトゥイーンさせます
- Reverb Filter:時間の経過に伴いリバーブレベルをトゥイーンさせます

CAMERA
- Shake:時間の経過に伴いカメラを振ります
- Zoom:フィードバックの再生時にズームインまたはズームアウトできます
- Flash:画面上の画像をフラッシュするか、単に色を短時間点滅させます
- Fade:画像をフェードインまたはフェードアウトし、トランジションに役立ちます
- Field of View:時間の経過に伴いカメラの視野を制御します
- Clipping Planes:時間の経過に伴いカメラにおける Clipping Planesb の遠近間距離をトゥイーンさせます
- Orthographic Size:正射投影/2D カメラの場合のみ、基本的にズームインまたはズームアウトして、カメラのサイズを時間の経過に伴いトゥイーンできます
- Cinemachine Transition:選択したブレンドを使用して別の仮想カメラに移行し、他のカメラの優先順位を自動管理できます
- Cinemachine Impulse:Cinemachine Impulse をトリガーして仮想カメラを振ります
- Cinemachine Field of View:時間の経過に伴い仮想カメラの視野を制御します
- Cinemachine Clipping Planes:時間の経過に伴い仮想カメラにおける Clipping Planes​​​ の遠近間距離をトゥイーンさせます
- Cinemachine Orthographic Size:正射投影/2D 仮想カメラの場合のみ、基本的にズームインまたはズームアウトして、時間の経過に伴いカメラのサイズをトゥイーンできます

GAMEOBJECT
- Animation:アニメーターでアニメーションを再生できます
- Enable Behaviour:フィードバックの再生時に単一動作を有効または無効にします
- Float Controller:MMFeedback 最も強力でなものにしているのは、任意の動作にて float 値を制御でしてくれることでしょう。
- Instantiate Object:フィードバックの再生時にオブジェクトを生成します
- Rigidbody:Rigidbody に力またはトルクを追加します
- Rigidbody2D:Rigidbody2D に力またはトルクをに追加します
- プロパティ:あらゆるオブジェクト(ScriptableObjects を含む)で任意のプロパティまたはフィールド(フロート、ベクター、整数、文字列、色など)を標的としてコントロールし、時間の経過に沿って制御できます。
- Set Active:オブジェクトをアクティブまたは非アクティブに設定します

LOOP
- Looper:MMFeedbacks シーケンスの現在の「先頭」をリスト上の別のフィードバックに戻します。
- Looper Start:一時停止として機能するだけでなく、ループの開始点としても機能します。

PARTICLES
- Particles Instantiation:パーティクルをインスタンス化して再生します。
- Particles Play:既存のパーティクルを制御します。

PAUSE
- Holding Pause:以前のフィードバックがすべて実行されるまで保持されます。
- Pause:条件によって一時停止し、それが完了するまでシーケンスの他のフィードバックが実行されるのを防ぎます。

POST PROCESSING
- Bloom:時間の経過に伴い花咲きの強さを制御します
- Chromatic Aberration:時間の経過に伴い色収差の力を制御します
- Color Grading:多くのカラーグレーディングオプションで遊ぶことができます。露光後、彩度、色相シフト、コントラストなど。
- Depth of Field:時間の経過に伴い被写界深度パラメータを制御できます
- Global PP Volume Auto Blend:Post Processing ボリュームの重みをトゥイーンさせます。
- Lens Distortion:オンデマンドによるレンズの歪み
- PP Moving Filter:後処理フィルターをカメラの内外に移動します
- Vignette:時間の経過に伴いビネットパラメータを制御します

RENDERER
- Flicker:素材の色をすばやく変更できます
- Material:再生するたびにターゲットレンダーの素材を変更します
- MMBlink:MMBlink を制御し、高度な点滅動作を可能にします
- Shader Controller:Float Controller と同様に、シェーダーのほとんどの設定を制御できます
- SpriteRendererer:SpriteRendererer の色と X または Y フリップを制御します

TIME
- Freeze Frame:タイムスケールを短時間フリーズします
- Time Modifier:時間の経過に伴う完全な制御、減速、加速など

TRANSFORM
- Position:時間の経過に伴い変換の位置を微調整できます
- Rotation:時間の経過に伴い変換の回転にて遊ぶことができます
- Position:時間の経過に伴い変換のスケールをアニメーション化できます
- Wiggle:時間をかけて回転、スケールおよび位置を操作できます

UI
- CanvasGroup:時間の経過に伴い CanvasGroup のアルファをコントロールできます
- 画像:時間の経過に伴い画像の色を操作できます

URP VOLUME
- Bloom:時間の経過に伴い花咲きの強さを制御します
- Chromatic Aberration:時間の経過に伴い色収差の力を制御します
- Color Adjustments​​​​:色調整オプションで遊ぶことができます:露光後、彩度、色相シフト、コントラスト...
- Depth of Field:時間の経過に伴い被写界深度パラメータを制御できます
- Global PP Volume Auto Blend:Post Processing ボリュームの重みをトゥイーンさせます。
- Lens Distortion:オンデマンドによるレンズの歪み
- Motion Blur:時間の経過に伴うモーションブラーレベル
- Panini Projection:パニーニ投影の距離を微調整しすると共に時間の経過に伴いトリミングします
- Vignette:時間の経過に伴いビネットパラメータを制御します

VARIOUS
- デバッグ:Play 上のコンソールにメッセージを出力します
- MMRadioSignal:フィードバックから無線信号を制御できます。その後、制御レシーバーに放送されて、任意のコンポーネントで任意の値をパイロットできます。
- Feedbacks:このフィードバックの位置における特定の範囲内にて他の MMFeedback をトリガーできます
- Events:あらゆる Unity イベントをフィードバックに関連付けることができます
- Light:時間の経過に伴いライトの強度と色を完全に制御します
- Nice Vibrations Haptics:Nice Vibrations を使用して触覚フィードバックをトリガーし、iOS および Android デバイスまたはゲームパッドを振動させます。


>>その他の機能もすべてご覧ください。

ご質問がある場合は、このページにあるサポートメールまでご連絡ください。

Install notice:パッケージをインポートするだけで、ゲーム内のあらゆる場所にジュースを追加できるようになります。このアセットには Nice Vibrations がギフトとして同梱されています。

重要:非常に多くの人がシステムをゲームしているため、アセットをまだダウンロードしていない場合を除き、返金はできません。また、このアセットには Nice Vibrations がギフトとして含まれていることにご注意ください。2 度購入しないでください!

MMFeedbacks

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746 users have favourite this asset
(746)
$40
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
102.5 MB
最新バージョン
1.6.1
最新リリース日
2020年9月18日
オリジナルの Unity バージョン
2018.3.14
サポート
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