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? MMFeedbacks 是为 Unity 游戏增加游戏感的最佳方式。?

⚡ 从广受好评的 Corgi EngineTopDown Engine 创建器来看,无论是 Unity 新手,还是经验丰富的开发人员,这都是市面上赋予游戏生机的最佳框架。借助简洁的代码、良好的做法和优化,就游戏感而言,它很有可能彻底改变你的工作流程。

? 该资源包含 MMFeedbacks 系统,还包含 Nice Vibrations 和 More Mountains' MMTools 库。

? 完整的功能列表
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💁 支持

? MMFeedbacks 使用非常简便,能够改变游戏制作方式,赋予游戏卓尔不群的效果。只需创建一个空游戏对象,添加 MMFeedbacks,即可开始添加和调整个人反馈。它提供 30 多个不同的反馈供你选择,轻轻松松便可创建游戏感十足的游戏。

音频
- AudioSource:支持根据需要播放先前存在的音频源。
- 音效:触发音频,随附大量选项
- AudioSource 音高:随着时间推移调整 AudioSource 音高
- AudioSource 声道占比:随着时间推移调整 AudioSource 的声道占比
- AudioSource 音量:可随着时间推移调整音频源的音量
- 失真过滤器:随着时间推移调整失真过滤器的失真电平
- 回声过滤器:随着时间推移调整回声
- 高通过滤器:随着时间推移调整高通截止
- 低通过滤器:随着时间推移调整低通截止
- 混响过滤器:随着时间推移调整混响等级

摄像机
- 抖动:随着时间推移抖动摄像机
- 缩放:播放反馈时支持放大或缩小
- 闪烁:在屏幕上短暂闪烁图像或颜色
- 淡入淡出:图像淡入淡出,适用于过渡
- 视场:随着时间推移控制摄像机的视场
- 剪裁面:可随着时间推移调整摄像机的近剪裁面和远剪裁面
- 正交大小:仅适用于正交/ 2D 摄像头,可随着时间推移调整摄像机的大小,基本上是放大或缩小
- Cinemachine 过渡:可借助你所选的混合,过渡到另一种虚拟摄像机,并自动管理其他摄像机的优先级
- Cinemachine Impulse:触发 Cinemachine Impulse,以抖动虚拟摄像机
- Cinemachine 视场:随着时间推移控制摄像机的视场
- Cinemachine 剪裁面:可随着时间推移调整摄像机的近剪裁面和远剪裁面
- Cinemachine 正交大小:仅适用于正交/ 2D 摄像机,可随着时间调整摄像机的大小,基本上是放大或缩小

游戏对象
- 动画:支持在动画器上播放任何动画
- 启用行为:在播放反馈时启用或禁用单一行为
- 浮点控制器:可能在所有 MMFeedbacks 中功能最强大,可以实现控制所有单一行为上的浮点值
- 实例化对象:在播放反馈时生成对象
- 刚体:将力或力矩添加至刚体
- 刚体 2D:将力或力矩添加至刚体 2D
- 属性:让你对任何对象上(包括脚本对象)对准和控制属性或场景(浮动、矢量、整数、字符串、颜色等),并随着时间控制
- 设为活跃:将对象设为活跃或不活跃

循环
- Looper​​​:将 MMFeedbacks 序列当前的“头部”移回到以上列表中的另一个反馈中。
- Looper Start:既可作为暂停,也可作为循环的起点。

粒子
- 粒子实例化:实例化粒子并加以播放。
- 粒子播放:控制现有粒子。

暂停
- 按住暂停:按住,直到执行完以前所有的反馈。
- 暂停:会导致暂停,阻止序列中较低的其他反馈,以运行至完成。

后期处理
- 泛光:随着时间推移控制泛光强度
- 色差:随着时间推移控制色差力
- 颜色分级:提供多个颜色分级选项:曝光后、饱和度、色相偏移、对比度…
- 景深:可随着时间推移控制景深参数
- Global PP Volume Auto Blend:调整后期处理体积的权重
- 镜头失真:按需镜头失真
- PP 移动过滤器:将后期处理过滤器移入或移出摄像机
- 渐晕:随着时间推移控制渐晕参数

渲染器
- Flicker:可以快速更改材质的颜色
- 材质:每次播放时,更改目标渲染器的材质
- MMBlink:控制 MMBlink,可进行高级闪烁行为
- 着色器控制器:类似浮点控制器,支持控制所有着色器的大部分设置
- SpriteRenderer:控制 SpriteRenderer 的颜色和 X 或 Y 翻转

时间
- 冻结帧:短暂冻结时间缩放
- 时间修改器:随着时间推移完善控制,如减缓、加速等等

变换
- 位置:可随着时间推移调整变换的位置
- 旋转:可随着时间推移旋转变换
- 缩放:可随着时间推移将变换的缩放进行动画处理
- 摆动:可随着时间推移调整旋转、缩放和位置

UI
- CanvasGroup:让你随着时间控制 CanvasGroup 的 alpha
- 图像:让你随时间玩转图像的颜色

URP 体积
- 泛光:随着时间推移控制泛光强度
- 色差:随着时间推移控制色差力
- 颜色调整:提供多个颜色调整选项:曝光后、饱和度、色相偏移、对比度…
- 景深:可随着时间推移控制景深参数
- Global PP Volume Auto Blend:调整后期处理体积的权重
- 镜头失真:按需镜头失真
- 运动模糊:随着时间推移的运动模糊水平
- Panini 投影:调整帕尼尼投影的距离和裁剪,以适应时间变化
- 渐晕:随着时间推移控制渐晕参数

多种多样
- 调试:点击 Play 后将信息输出到控制台上
- MMRadioSignal:让你从反馈中控制无线电信号,然后将其广播到控制接收器,以在任何组件或任何对象上控制所需的任意在值。
- 反馈:可以在该反馈位置的一定范围内触发其他的 MMFeedbacks
- 事件:可将所有 Unity 事件与反馈相关联
- 灯光:随着时间推移完善对光线强度和颜色的控制
- Nice Vibrations Haptics:利用 Nice Vibrations 触发触觉反馈,从而摇摆 iOS 和 Android 设备或游戏手柄。


>> 查看其他所有特点。

如果你有任何问题,请发邮件至此页上的支持邮箱。

安装注意事项:只需导入资源包,即可随时随地赋予游戏生机。Nice Vibrations 是该资源的赠品。

重要提示:由于有太多人滥用系统,因此除非你没有下载过此资源,否则将不予退款。 请注意,该资源包括 Nice Vibrations 赠品。请勿重复购买!

MMFeedbacks

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$40
席位
1
更新的价格和增值税在结算时计算
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
102.5 MB
最新版本
1.6.1
最新发布日期
2020年9月18日
原始 Unity 版本
2018.3.14
高品质资源
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