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This package will be deprecated soon! Look for the never version: "Point Cloud Viewer and Tools 3"
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.19f1 | 兼容 | 不兼容 | 不兼容 |
2019.4.19f1 | 兼容 | 不兼容 | 不兼容 |
其他兼容性信息
Some features work with URP straigh from store, but for more advanced features check Github docs for URP/HDRP snippets to fix rendering. https://github.com/unitycoder/UnityPointCloudViewer/wiki/FAQ#does-this-support-urp-universal-render-pipeline
描述
点云查看器与工具是一款在 Unity 内查看激光扫描云点数据的解决方案。
当前功能:
- DX11 点云查看器(在 v2 格式中达至 1.78 亿个点)。新:v3 格式带有优化的点砖片LOD 系统,4.32亿点已经过测试)
- 请查看用于转换点云的独立命令行工具:
- 单一颜色和 RGB 点云着色器
- 支持的导入格式:XYZ、XYZRGB、CGO、ASC、CATIA ASC、PLY(ASC)、LAS、PTS
- 编辑器插件#1:点云转化成二进制(将数据保存到自定义的二进制格式中来达到快速阅读)
- 编辑器插件#2:点云转化成 Unity 网格(将点云数据分为规则的 Unity 网格 - 无网格重建,只有点网格)
主要局限:
- DX11 查看器需要 DX11 硬件(不可在 Mac 或移动端(android/ios)中使用)
附加警告:
- 如果你不熟悉点云的使用请不要购买!(你需要自己去过滤原始云,然后将它们集合成一个文件,并以正确的点云格式保存起来才行。)
该版本中新增的内容:
- 点击下列版本号来查看发布说明!
论坛版块:
Unity 的 PointCloudTools
反馈/支持/功能要求:
支持博客
当前功能:
- DX11 点云查看器(在 v2 格式中达至 1.78 亿个点)。新:v3 格式带有优化的点砖片LOD 系统,4.32亿点已经过测试)
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- 单一颜色和 RGB 点云着色器
- 支持的导入格式:XYZ、XYZRGB、CGO、ASC、CATIA ASC、PLY(ASC)、LAS、PTS
- 编辑器插件#1:点云转化成二进制(将数据保存到自定义的二进制格式中来达到快速阅读)
- 编辑器插件#2:点云转化成 Unity 网格(将点云数据分为规则的 Unity 网格 - 无网格重建,只有点网格)
主要局限:
- DX11 查看器需要 DX11 硬件(不可在 Mac 或移动端(android/ios)中使用)
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- 如果你不熟悉点云的使用请不要购买!(你需要自己去过滤原始云,然后将它们集合成一个文件,并以正确的点云格式保存起来才行。)
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