11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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World Streamer is a memory streaming system. By using it you are able to stream whole your game from a disc in any axis and space.
詳細
このアセット World Streamer 2 の新しいバージョンはこちらからご覧ください:World Streamer 2
Discord チャンネル|ウェブサイトとサポート|Facebook
重要:このツールは高度な Unity ユーザー向けです
World Streamer は、メモリストリーミングシステムです。それを使用することで、任意の軸と空間にあるディスクからゲーム全体をストリーミングできます。プレイヤー移動中に画面を読み込むことなく、無制限にスペースゲーム、2D プラットフォーマー、3 人称、あるいはあらゆる種類のゲームを作成できます。無限のループ世界を作成することもできます。数回クリックするだけで、あなたのゲームをディスクから読み込む準備が完了します!シーンを無制限に好きなだけ大きくすることができるようになりました。ローカルエリアに取り組み、2 個のボタンで世界を更新できます。また、世界を照明、AI、ジオメトリなどのレイヤーに分離したり、またはローカルエリアに分割することもできます。同じエリアに取り組むチームには最適なソリューションです。World Streamer は建築プレゼンテーションや、できるだけ使うメモリを抑える必要があるアプリケーションにも便利です。ストリーミングにより、シーン内のオブジェクト数を減らすことができます。これにより、cpu、gpu パワーを節約し、必要な場合にのみ読み込むことができます。コライダーストリーミングにより、プレイヤーが部屋/床面積のコライダーをヒットするときにのみ、部屋と床をストリーミングできます。パフォーマンスの低下なしに、インテリアで町全体を構築できます。リングストリーミングにより、遠距離の低ポリゴンメッシュによって Unity 地形を置き換えます。数回クリックするだけで、ディスクから開かれた世界をストリーミングできるようになりました。
機能:
- Unity 2017.1 をサポート
- 浮動点エラー修正システム
- ループ世界システム
- マルチシーン編集サポート
- Unity 5.3 以降をサポートしますが、古い Unity バージョンでも機能します
- 複数のレイヤーストリーミング
- 1 つのエリアで作業する複数の開発者をサポート
- 巨大な、または非常に細かいシーンで Unity エディターを使って世界サイズ制限を撤廃し、遅くします
- リングストリーミング(距離に応じてオブジェクトを置換)
コライダーヒットストリーミングオプション
- 非常に大きな世界をサポート
- 簡単な自動プロセスで開発時間を節約
- 数回クリックするだけで、無限の世界をストリーミングできます
- どの軸と空間でも機能:2D、3D、垂直、水平
- ゲームの RAM、CPU、GPU、VRAM 使用を削減
- シーン内のオブジェクト数を減少
- Unity5 スピードツリーまたは任意のツリーシステムに対応
スポーンプレイヤーをサポート
- 物理マネージャー
- バックグラウンドで世界を読み込み(非同期読み込み)
- アンプ、グラフ、およびその他のテクスチャーストリームシステムに対応
- スクリーンシステムを読み込み
- 分割地形向け LOD システム
- 浮動システムが Unity Dynamic Navmesh(Unity 5.6 以降)をサポート
- Webプレイヤーと WebGL サポート
- 革新的なローカルエリアアップデーター
- カメラビューに基づいた地形カリングシステム(Unity 5.3 以降)
- GI および照明マネージャー
- オクルージョンカリングをサポート(Unity 5.5 以降)
- 地形ステッチチャーと複数の地形ブラシに対応
- World Streamer で作業するのに役立つ完全にコメント化されたオープンソースコード!
- 互換性:
World Creator
Gaia
RTP
uConstruct
低ポリゴン地形 - Polaris V2
デモテストシーン:
このシーンにあるすべてのオブジェクトで、1-20k トライメッシュとテクスチャー 2k x 2k を使用しています。基本的に非常に重いものです。地形は、カスタムマテリアルとして通常のよりも重い三平面シェーディングを使用しています。車は時速 250 マイルで移動しています。シーンには 10000x10000 ユニットがあります
リンク:デモ
リンク:
フォーラムスレッド | マニュアルドキュメント
お気軽にお問い合わせください:Discord チャンネル
当社の他のパックもご覧ください:
Unity ツール:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS 地形シェーダー
環境:
Forest Environment - Dynamic Nature
Meadow Environment - Dynamic Nature
Mountain Trees - Dynamic Nature
Dynamic Nature - Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack
地面のテクスチャー:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2
VR および FP モデル:
VR Hands FP Arms
アセットは 「IndagoVR」と共同作成しました。
IndagoVR
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重要:このツールは高度な Unity ユーザー向けです
World Streamer は、メモリストリーミングシステムです。それを使用することで、任意の軸と空間にあるディスクからゲーム全体をストリーミングできます。プレイヤー移動中に画面を読み込むことなく、無制限にスペースゲーム、2D プラットフォーマー、3 人称、あるいはあらゆる種類のゲームを作成できます。無限のループ世界を作成することもできます。数回クリックするだけで、あなたのゲームをディスクから読み込む準備が完了します!シーンを無制限に好きなだけ大きくすることができるようになりました。ローカルエリアに取り組み、2 個のボタンで世界を更新できます。また、世界を照明、AI、ジオメトリなどのレイヤーに分離したり、またはローカルエリアに分割することもできます。同じエリアに取り組むチームには最適なソリューションです。World Streamer は建築プレゼンテーションや、できるだけ使うメモリを抑える必要があるアプリケーションにも便利です。ストリーミングにより、シーン内のオブジェクト数を減らすことができます。これにより、cpu、gpu パワーを節約し、必要な場合にのみ読み込むことができます。コライダーストリーミングにより、プレイヤーが部屋/床面積のコライダーをヒットするときにのみ、部屋と床をストリーミングできます。パフォーマンスの低下なしに、インテリアで町全体を構築できます。リングストリーミングにより、遠距離の低ポリゴンメッシュによって Unity 地形を置き換えます。数回クリックするだけで、ディスクから開かれた世界をストリーミングできるようになりました。
機能:
- Unity 2017.1 をサポート
- 浮動点エラー修正システム
- ループ世界システム
- マルチシーン編集サポート
- Unity 5.3 以降をサポートしますが、古い Unity バージョンでも機能します
- 複数のレイヤーストリーミング
- 1 つのエリアで作業する複数の開発者をサポート
- 巨大な、または非常に細かいシーンで Unity エディターを使って世界サイズ制限を撤廃し、遅くします
- リングストリーミング(距離に応じてオブジェクトを置換)
コライダーヒットストリーミングオプション
- 非常に大きな世界をサポート
- 簡単な自動プロセスで開発時間を節約
- 数回クリックするだけで、無限の世界をストリーミングできます
- どの軸と空間でも機能:2D、3D、垂直、水平
- ゲームの RAM、CPU、GPU、VRAM 使用を削減
- シーン内のオブジェクト数を減少
- Unity5 スピードツリーまたは任意のツリーシステムに対応
スポーンプレイヤーをサポート
- 物理マネージャー
- バックグラウンドで世界を読み込み(非同期読み込み)
- アンプ、グラフ、およびその他のテクスチャーストリームシステムに対応
- スクリーンシステムを読み込み
- 分割地形向け LOD システム
- 浮動システムが Unity Dynamic Navmesh(Unity 5.6 以降)をサポート
- Webプレイヤーと WebGL サポート
- 革新的なローカルエリアアップデーター
- カメラビューに基づいた地形カリングシステム(Unity 5.3 以降)
- GI および照明マネージャー
- オクルージョンカリングをサポート(Unity 5.5 以降)
- 地形ステッチチャーと複数の地形ブラシに対応
- World Streamer で作業するのに役立つ完全にコメント化されたオープンソースコード!
- 互換性:
World Creator
Gaia
RTP
uConstruct
低ポリゴン地形 - Polaris V2
デモテストシーン:
このシーンにあるすべてのオブジェクトで、1-20k トライメッシュとテクスチャー 2k x 2k を使用しています。基本的に非常に重いものです。地形は、カスタムマテリアルとして通常のよりも重い三平面シェーディングを使用しています。車は時速 250 マイルで移動しています。シーンには 10000x10000 ユニットがあります
リンク:デモ
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当社の他のパックもご覧ください:
Unity ツール:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS 地形シェーダー
環境:
Forest Environment - Dynamic Nature
Meadow Environment - Dynamic Nature
Mountain Trees - Dynamic Nature
Dynamic Nature - Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack
地面のテクスチャー:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2
VR および FP モデル:
VR Hands FP Arms
アセットは 「IndagoVR」と共同作成しました。
IndagoVR
World Streamer
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