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World Streamer is a memory streaming system. By using it you are able to stream whole your game from a disc in any axis and space.
설명
본 에셋의 새로운 버전인 World Streamer 2를 여기서 확인할 수 있습니다. World Streamer 2
디스코드 채널|웹사이트&지원|Facebook
중요: 이 툴은 unity 고급 사용자 용입니다
World Streamer는 메모리 스트리밍 시스템입니다. 이것을 사용해 어떤 축과 공간에서라도 게임 전체를 디스크에서 스트리밍할 수 있습니다. 무한 공간 게임, 2D 플랫포머, 삼인칭, 또는 원하는 어떤 형태의 게임이건 플레이어 이동 중 로딩 스크린이 필요 없도록 만들 수 있습니다. 무한 루프 월드를 제작할 수도 있습니다. 클릭 몇 번으로 게임을 디스크에서 불러올 수 있도록 준비가 완료됩니다! 이제 씬을 원하는 대로 제한 없이 크게 만들 수 있습니다. 로컬 영역에 작업한 뒤 버튼 두 개로 월드를 업데이트할 수 있습니다. 또한, 월드를 조명, ai, 지오메트리와 같은 레이어로 분리할 수도 있고 심지어 로컬 영역으로 분리할 수도 있습니다. 동일한 영역에서 작업해야 하는 팀에게 딱 맞는 솔루션입니다. World streamer는 또한 건축학 프리젠테이션이나 가능한 낮은 메모리를 사용해야 하는 어떤 적용 상황에서도 유용하게 사용됩니다. 스트리밍으로 씬 내의 오브젝트 수를 줄일 수 있습니다. 이를 통해 cpu, gpu 파워를 절약하고 필요할 때만 불러올 수 있습니다. 콜라이더 스트리밍을 통해 플레이어가 방/바닥 영역 콜라이더를 건드렸을 때만 방과 바닥을 스트리밍할 수 있습니다. 성능에 영향을 주지 않고 인테리어를 포함한 전체 마을을 구축할 수 있습니다. 링 스트리밍으로 멀리 떨어진 곳의 Unity 지형을 로우 폴리 메시로 대체할 수 있습니다. 이제 클릭 몇 번으로 디스크에서 오픈 월드를 스트리밍할 수 있습니다.
특징:
- Unity 2017.1 지원
- 플로팅 포인트 오류 수정 시스템
- 루프 월드 시스템
- 다중 씬 편집 지원
- Unity 5.3 이상을 지원하지만, 그보다 오래된 Unity 버전에서도 작동합니다
- 다중 레이어 스트리밍
- 한 영역에서 여러 명의 개발자가 작업할 수 있도록 지원합니다
- 월드 크기 제한 및 거대하거나 매우 디테일한 씬에서 Unity 에디터가 느려지는 현상을 제거합니다
- 링 스트리밍(거리에 따른 오브젝트 대체)
- 콜라이더 접촉 스트리밍 옵션
- 극단적으로 큰 월드 지원
- 쉬운 자동 프로세스로 개발 시간 절약
- 클릭 몇 번으로 무한 월드 스트리밍
- 모든 축 및 공간에서 작동: 2d, 3d, 수직, 수평
- 게임의 RAM, CPU, GPU, VRAM 사용량 감소
- 씬에서 오브젝트 수 감소
- Unity 5 SpeedTree 또는 어떤 나무 시스템과도 호환 가능
- 스폰된 플레이어 지원
- 물리 관리자
- 배경에서 월드 로딩(비동기 로딩)
- Amplify, Graphine 및 기타 어떤 텍스처 스트림 시스템과도 호환 가능
- 로딩 스크린 시스템
- 분할 지형용 LOD 시스템
- 플로팅 포인트 시스템은 Unity 동적 내브메시 지원(Unity 5.6 이상)
- Webplayer 및 WebGL 지원
- 혁신적인 로컬 영역 업데이터
- 카메라 뷰에 기반한 지형 컬링 시스템(Unity 5.3 이상)
- GI 및 조명 관리자
- 오클루전 컬링 지원(Unity 5.5 이상)
- Terrain Sticher 및 Multiple Terrain Brush와 호환 가능
- World Streamer를 가지고 작업할 때 도움이 되는 전체 주석이 달린 오픈소스 코드!
- 다음과 호환 가능:
World Creator
Gaia
RTP
uConstruct
Low Poly Terrain - Polaris V2
데모 테스트 씬:
본 씬의 모든 오브젝트는 1-20k 트라이앵글 메시와 2k x 2k 텍스처를 사용합니다. 기본적으로 매우 무겁습니다. 지형은 커스텀 머티리얼로 보통보다 더 무거운 삼면 셰이딩을 사용합니다. 자동차는 250mph로 움직이고 있습니다. 씬에는 10000x10000 유닛이 있습니다
링크: 데모
링크:
포럼 스레드 | 매뉴얼 문서
문의 시 Discord 채널에 방문하시기 바랍니다
다른 팩도 살펴볼 수 있습니다.
Unity 툴:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader
환경:
Forest Environment - Dynamic Nature
Meadow Environment - Dynamic Nature
Mountain Trees - Dynamic Nature
Dynamic Nature - Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack
그라운드 텍스처:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2
VR & FP 모델:
VR Hands FP Arms
에셋 공동 제작에
IndagoVR
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중요: 이 툴은 unity 고급 사용자 용입니다
World Streamer는 메모리 스트리밍 시스템입니다. 이것을 사용해 어떤 축과 공간에서라도 게임 전체를 디스크에서 스트리밍할 수 있습니다. 무한 공간 게임, 2D 플랫포머, 삼인칭, 또는 원하는 어떤 형태의 게임이건 플레이어 이동 중 로딩 스크린이 필요 없도록 만들 수 있습니다. 무한 루프 월드를 제작할 수도 있습니다. 클릭 몇 번으로 게임을 디스크에서 불러올 수 있도록 준비가 완료됩니다! 이제 씬을 원하는 대로 제한 없이 크게 만들 수 있습니다. 로컬 영역에 작업한 뒤 버튼 두 개로 월드를 업데이트할 수 있습니다. 또한, 월드를 조명, ai, 지오메트리와 같은 레이어로 분리할 수도 있고 심지어 로컬 영역으로 분리할 수도 있습니다. 동일한 영역에서 작업해야 하는 팀에게 딱 맞는 솔루션입니다. World streamer는 또한 건축학 프리젠테이션이나 가능한 낮은 메모리를 사용해야 하는 어떤 적용 상황에서도 유용하게 사용됩니다. 스트리밍으로 씬 내의 오브젝트 수를 줄일 수 있습니다. 이를 통해 cpu, gpu 파워를 절약하고 필요할 때만 불러올 수 있습니다. 콜라이더 스트리밍을 통해 플레이어가 방/바닥 영역 콜라이더를 건드렸을 때만 방과 바닥을 스트리밍할 수 있습니다. 성능에 영향을 주지 않고 인테리어를 포함한 전체 마을을 구축할 수 있습니다. 링 스트리밍으로 멀리 떨어진 곳의 Unity 지형을 로우 폴리 메시로 대체할 수 있습니다. 이제 클릭 몇 번으로 디스크에서 오픈 월드를 스트리밍할 수 있습니다.
특징:
- Unity 2017.1 지원
- 플로팅 포인트 오류 수정 시스템
- 루프 월드 시스템
- 다중 씬 편집 지원
- Unity 5.3 이상을 지원하지만, 그보다 오래된 Unity 버전에서도 작동합니다
- 다중 레이어 스트리밍
- 한 영역에서 여러 명의 개발자가 작업할 수 있도록 지원합니다
- 월드 크기 제한 및 거대하거나 매우 디테일한 씬에서 Unity 에디터가 느려지는 현상을 제거합니다
- 링 스트리밍(거리에 따른 오브젝트 대체)
- 콜라이더 접촉 스트리밍 옵션
- 극단적으로 큰 월드 지원
- 쉬운 자동 프로세스로 개발 시간 절약
- 클릭 몇 번으로 무한 월드 스트리밍
- 모든 축 및 공간에서 작동: 2d, 3d, 수직, 수평
- 게임의 RAM, CPU, GPU, VRAM 사용량 감소
- 씬에서 오브젝트 수 감소
- Unity 5 SpeedTree 또는 어떤 나무 시스템과도 호환 가능
- 스폰된 플레이어 지원
- 물리 관리자
- 배경에서 월드 로딩(비동기 로딩)
- Amplify, Graphine 및 기타 어떤 텍스처 스트림 시스템과도 호환 가능
- 로딩 스크린 시스템
- 분할 지형용 LOD 시스템
- 플로팅 포인트 시스템은 Unity 동적 내브메시 지원(Unity 5.6 이상)
- Webplayer 및 WebGL 지원
- 혁신적인 로컬 영역 업데이터
- 카메라 뷰에 기반한 지형 컬링 시스템(Unity 5.3 이상)
- GI 및 조명 관리자
- 오클루전 컬링 지원(Unity 5.5 이상)
- Terrain Sticher 및 Multiple Terrain Brush와 호환 가능
- World Streamer를 가지고 작업할 때 도움이 되는 전체 주석이 달린 오픈소스 코드!
- 다음과 호환 가능:
World Creator
Gaia
RTP
uConstruct
Low Poly Terrain - Polaris V2
데모 테스트 씬:
본 씬의 모든 오브젝트는 1-20k 트라이앵글 메시와 2k x 2k 텍스처를 사용합니다. 기본적으로 매우 무겁습니다. 지형은 커스텀 머티리얼로 보통보다 더 무거운 삼면 셰이딩을 사용합니다. 자동차는 250mph로 움직이고 있습니다. 씬에는 10000x10000 유닛이 있습니다
링크: 데모
링크:
포럼 스레드 | 매뉴얼 문서
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다른 팩도 살펴볼 수 있습니다.
Unity 툴:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader
환경:
Forest Environment - Dynamic Nature
Meadow Environment - Dynamic Nature
Mountain Trees - Dynamic Nature
Dynamic Nature - Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack
그라운드 텍스처:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2
VR & FP 모델:
VR Hands FP Arms
에셋 공동 제작에
IndagoVR
World Streamer
(150개)
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Seat
1
Updated price and taxes/VAT calculated at checkout
Refund policy
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License agreement
Standard Unity Asset Store EULA라이선스
파일 크기
245.1 MB
최신 버전
2
최신 릴리스 날짜
2018년 9월 24일
원본 Unity 버전
5.1.4
지원
웹사이트 방문Quality assets
Over 11,000 five-star assets
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Rated by 85,000+ customers
Community support
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