11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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Shader for cheaply rendering blob shadow volumes.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2019.4.21f1
互換性がある
互換性がある
互換性がない
詳細

Adding simple rectangular or circular shadows is very easy with this asset! The shadow volume geometry can be moved, rotated, and scaled. Just drop the material onto a cube or sphere mesh, place it in the world, and adjust the color, sharpness, and intensity as needed. For dynamic objects, you can position it with a simple script or constraint. The shadows can be useful even in situations when full shadows are enabled but a little bit of cheap extra occlusion is desired. The material can be GPU instanced, but static and dynamic batching do not work, because batching removes transformation information necessary for the shader to function.


The primary advantage this asset has over the standard Unity projector is that the projector will re-render all of the objects it affects, which can potentially increase the number of draw calls and overall cost of a scene dramatically, especially if there are multiple objects casting shadows on multiple environment objects, or the objects receiving the shadows are large or complex. The FVBS shader doesn't suffer from this issue, and will have the same cost regardless of the complexity of the scene being shadowed.


Note: For the shader to work, there must be a depth texture enabled on the camera, either in the pipeline asset for the URP, or with an included script for Builtin. If the depth texture is not already enabled in your project you will see an increase in draw calls due to Unity needing to render the depth pass. If draw calls are the primary bottleneck this asset is likely not the right solution.

技術的な詳細

Multiple Renderers: Builtin and URP are both supported. Works in forward and deferred pipelines.


Highly Optimized: Very simple transparent shader, extremely quick to render. Suitable for mobile and VR applications. One draw call per shadow without GPU instancing, or one draw call per shadow material with GPU instancing enabled.


Stable and Simple: The only scripting needed is to position the shadow volume, no special receiver scripts or render textures required.


Fully Editable: Versions of the shader for Unity's Shader Graph as well as for Amplify Shader Editor are included, depending on the renderer.


Various Uses: The shadow color can be set to anything, so the volumes could have multiple uses beyond shadowing: a bright color could be used as a very simple fake light.

Fast Volumetric Blob Shadows

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243 users have favourite this asset
(243)
$10
消費税は決済時に計算されます
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ライセンス: Single Entity
単一の法人
個人の方、スモールビジネスの方に最適です。
複数の法人
複数の事業所をまたいで活動する大企業での使用に最適です。
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
6.0 MB
最新バージョン
1.3.2
最新リリース日
2024年4月2日
オリジナルの Unity バージョン
2017.4.40
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
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