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Lux URP Essentials는 수작업으로 작성되고 최적화된 HLSL 셰이더와 셰이더 그래프용 커스텀 노드의 꾸준히 커지고 있는 컬렉션을 제공해 드립니다. 빠져 있는 고급 조명 모델을 추가해 HDRP와 URP 사이의 격차를 줄이고, 광범위한 활용 사례를 커버할 수 있도록 여러 가지 렌더링 기능을 대거 제공해 드립니다.
환경 관련 셰이더
패럴랙스 지형, 메쉬 지형, 세컨드 카메라가 필요 없는 고효율 잔디 대체(URP 전용), 나뭇잎, 바위, 물 및 나무 생성기
고급 재료 및 조명
피부, 머리카락, 천, 트랜스미션, 클리어 코트, 유리, 솜털, 툰 라이팅, 단순 플랫 쉐이딩, 라이팅 및 섀도우 파티클, 조명 확장 및 조명 우버
이펙트
빠른 윤곽선, 림 기반 애니메이션 하이라이트, 숨겨진 표면, 스크린 공간 스티커, 광고판 및 볼륨 통계학
셰이더 그래프
천, 변속기, 클리어 코팅, 투명, 툰 조명 및 절차 확률적 샘플링과 같은 유용한 도우미 노드 옆에 있는 플랫 쉐이딩을 위한 맞춤형 노드
호환성
LWRP Essentials는 LWRP 5.16.1과 LWRP 6.9.1을 사용하는 Unity 2019.1.3, 2019.1.6 및 2019.1.10에서 성공적으로 테스트되었습니다.
Lux URP Essentials는 macOS와 Metal, Windows 10, DX11, Vulcan을 사용하는 Android(Mali와 Adreno GPU)에서 Unity 2019.3.1f1과 URP 7.2, 그리고 URP 7.4.1을 사용하는 Unity 2019.3.9를 사용해 테스트되었습니다. URP 7.1.8용 패키지가 포함되어 있습니다.
모든 셰이더는 SRP 배처를 지원합니다.
모든 셰이더는 단일 패스 스테레오 렌더링을 지원합니다. 여기에는 물, 파티클, 데칼 및 유리와 같은 카메라 깊이 또는 불투명한 텍스처를 샘플링하는 셰이더가 포함됩니다. 고급 셰이더에 대해서는 단일 패스 인스턴스 스테레오 렌더링에 URP가 필요합니다. 단일 패스 스테레오 렌더링과 단일 패스 인스턴스 렌더링이 DX11 및 Oculus Rift를 사용하여 테스트되었습니다.
참고 자료 / 포럼 스레드
환경 관련 셰이더
패럴랙스 지형 셰이더
Unity의 기본 제공 방식 대신 패럴랙스 지형 셰이더를 할당하면 모든 타일링 문제를 자동으로 해결할 수 있는 다양한 픽스, 고급 패럴랙스 매핑 및 확률적 절차 텍스처링의 이점을 누릴 수 있습니다.
● 첫 4개 레이어에 대한 고급 패럴랙스 매핑 및 높이 기반 블렌딩.
● 타일링 문제를 자동으로 수정하는 첫 지형 레이어의 랜덤 절차적 텍스처링(Stochastic procedural texturing)
● 고정 노멀 매핑.
● 고정 라이트 매핑.
● 테리안 메시 블렌딩(실험).
메시 지형 셰이더
메시 지형 셰이더는 RGB 스플릿 맵을 기반으로 혼합하여 최대 4개의 디테일 텍스처(알베도, 부드러움 및 노멀)를 사용하여 맞춤 메시를 늘릴 수 있습니다. 일반적으로 텍스처 스트레칭이 필요 없이 절벽이나 오버핸들을 텍스처로 처리할 수 있도록 하는 UV에 따라 모든 텍스처를 샘플링합니다. 그러나 첫 번째 디테일 레이어는 최상부 아래로 투사하여 UV 셸 국경에서 메시 블렌딩 또는 텍스처 매장을 강화할 수 있습니다.
● RGB 스플릿 맵에 따라 혼합된 최대 4개의 디테일 텍스처 세트
● UV 기반 텍스처 매핑을 상단 아래로 투영하여 메시 블렌딩 또는 UV 셸 바트에서 텍스처 슬라이더를 숨기기 위해 최상단 투영과 결합합니다
풀 및 잎 셰이더
풀과 잎 셰이더를 사용하면 개별 풀 패치를 씬 내에 단일 게임 오브젝트로 배치할 수 있으며, 이 오브젝트의 벤딩은 내장된 풍력 구역과 커스텀 렌더 텍스처가 전체적으로 제어합니다.
● 글로벌 바람 지원
● 빠르고 살아있는 블렌딩
● 터치 벤딩 또는 풀 변위(URP만 해당, 미리보기)
● 원거리 기반 페이딩
● 레이어 기반 컬링과 함께 작동하도록 설계됨
● 잎 셰이더: PBS 표면 스캐터링
바위 셰이더 - 톱 다운 투영 포함
바위 또는 톱다운 투사 셰이더는 바위, 침식된 모래 또는 눈과 같은 이펙트를 만들 수 월드 스페이스 정상 방향으로 설정된 일반 텍스처 상단에 설정된 텍스처를 추가할 수 있습니다.
투영된 텍스처 세트는 월드 공간에서 샘플링되므로 여러 오브젝트에서도 매끄럽게 텍스처링된 표면을 제공합니다.
● 알베도, 부드러움 및 노멀로 설정된 톱다운 텍스처
● 트리플래너 없이 적절한 일반 블렌딩
● 특징 풍부한 블렌딩
● LOD 크로스 페이딩
● 금속, 앰비언트 오클루션, 배출 및 블렌드 마스크에 대한 선택 지원
● 텍스처 밀도를 유지하기 위해 기본 텍스처 타일 기반 크기 조정
물 셰이더
물 셰이더는 강이나 호수에 대한 빠르지만 강력한 물 렌더링을 제공합니다.
● 정확한 굴절
● 깊이 기반 수중 안개 보기
● 주변 지오메트리와 함께 소프트 엣지 블렌딩
● 동적으로 생성된 가장자리 및 경사 기반 거품
● 원근 및 직교 투영 지원
나무 크리에이터 셰이더
Lux LWRP 트리 크리에이터 셰이더는 나무 크리에이터 셰이더에 포함된 내장 포트이며 LWRP 및 URP와 함께 나무 크리에이터 트리를 사용할 수 있습니다.
고급 재료 및 조명
스킨 셰이더
스킨 셰이더는 Eric Penner의 작업을 기반으로 사전 통합된 스킨 라이팅을 사용하며, 상단의 정적 Thickness Map에서 통신 라이팅을 추가합니다.
● 전용 스페큘러 및 확산 조명
● 표준 라이팅과 스킨 라이팅을 단일 머티리얼에 혼합
● 페이딩의 원거리 기반 페이딩
헤어 셰이더
헤어 셰이더는 이방성 Kajiya-Kay 스페큘러 헤어 조명 및 전송을 지원합니다.
● 최대 두 개의 이방성 스페큘러 로브
●이방성 앰비언트 반사
● 알파 테스트 및 알파 블렌딩 지원
천 셰이더
천 셰이더는 다양한 패브릭을 커버할 수 있도록 Charlie Sheen 및 GGX 이방성 조명을 지원합니다.
● Charlie Sheen과 GGX 이방성 조명
● 전송
● 알파 테스트 및 이중 사이드 렌더링 지원
클리어 코트 셰이더
듀오 색상을 사용할 수 있으며, 메탈릭 플레이크를 추가하고, 같은 재료 내에서 표준 조명이 함께 명확한 코트를 혼합할 수 있습니다.
● 듀오 컬러링
● 코트 및 베이스 레이어 노멀
전송 셰이더
다목적 전송 또는 하위 표면 산란 셰이더로, 왁스 또는 얇은 플라스틱과 같은 재질을 생성할 수 있으며 전송을 지원하며 포장된 확산 조명은 물론 동일한 재료 내에서 전송과 표준 조명을 혼합할 수 있습니다.
● 통신 조명
● 확산 조명에 둘러 커스터마이징 가능
● 불투명 및 알파 테스트
● 단면 및 양면 렌더링
굴절 유리 셰이더
유리 셰이더는 굴절, 틴팅, 범프 맵 유리를 추가할 수 있습니다.
● 지오메트리 구동 굴절
● 범프 맵 구동 왜곡
● 단면 및 양면 렌더링
라이팅 및 그림자 파티클 셰이더
조명 및 그림자 파티클 셰이더는 추가 조명, 전송 및 실시간 그림자와 같은 고급 조명 지원을 제공합니다.
● 방향, 스팟 및 포인트 조명 지원
● 픽셀 당 실시간 또는 버텍스 그림자 당 실시간
● 지각
● 통신 조명
● 블렌딩, 부드러운 파티클 및 카메라 페이딩 기반 블렌딩 및 적절한 안개 옆에 페이딩
플랫 셰이딩
셰이딩 조명 셰이더 및 노드는 버텍스 노멀에 관계없이 모든 메쉬에 플랫 셰이딩을 적용할 수 있습니다.
리트 확장 셰이더
이 셰이더는 "리트" 셰이더로 내장된 것을 확장하고 스텐실 버퍼 작동 및 (애니메이션) 림 조명을 지원합니다.
● 모든 종류의 스텐실 버퍼 연산을 설정할 수 있습니다
● (애니메이션) 림 조명 추가
리트 Uber 셰이더
이 셰이더는 리트가 1개 확장된 것과 샌드 패럴랙스 매핑 및 고급 조명 기능보다 더 멀리 나아갑니다.
● 고급 패럴랙스 매핑
● 카메라 페이딩
● 수평 오클루전
● 기하학적 스페큘러 안티 앨리어싱
● 굽히기 노멀
● GI ~ AO
이펙트
빠른 아웃라인 셰이더
빠른 아웃라인 셰이더는 값비싼 전체화면 이미지 이펙트를 사용하지 않고도 컬러 아웃라인을 추가하여 오브젝트를 강조할 수 있습니다. 셰이더는 스텐실 버퍼에 기반을 두고 있으며, 오브젝트를 두 번 그려낼 수 있어야 합니다.
● 포함된 전체 스크린 이미지 이펙트 없음
● 스텐실 및 뎁스 버퍼 기반
● 조정 가능한 윤곽선 색상 및 두께
● 다양한 윤곽 이펙트를 생성할 수 있습니다.
데칼 셰이더
데칼 셰이더는 이연 데칼처럼 행동하는 스크린 공간 데칼을 추가할 수 있습니다.
● 임의 지오메트리 상단에 스크린 공간 데칼 추가
● 리트 및 언리트 데칼
● 원거리 기반 페이딩
● 라이팅 데칼은 노멀 매핑 및 메탈니스, 이미션 및 오클루전을 지원
빌보드 셰이더
빌보드 셰이더를 사용하면 밝은 할로, UI 아이콘 또는 먼 나무와 물체와 같이 만들기에 적합한 직립 지향의 조명 및 비조명 빌보드와 마주보는 카메라 정렬을 만들 수 있습니다.
● 카메라 정렬 또는 오른쪽 상단 지향 광고판
● 리트 및 언리트 빌보드
● 알파 테스트 및 알파 블렌딩 지원
볼류메트릭 셰이더
볼류메트릭 셰이더는 빠른 볼류메트릭 조명 빔이나 간단한 상자 또는 구 볼륨을 생성할 수 있습니다.
● UDK 기반 조명 빔
● 샘플 상자 및 구 볼륨.
셰이더 그래프
이 패키지는 Unity의 셰이더 그래프를 위한 수많은 노드를 포함합니다. 현재 포함된 노드:
● Unity Chan에서 영감을 받은 툰 조명.
● 전송
● Charlie Sheen 천 조명
● GGX 이방성 천 조명
● 클리어 코트 라이팅
● 적절한 방향 그림자를 지원하는 고급 투명 조명
● 플랫 셰이딩
● 절차적 통계적 샘플링
● 고급 패럴랙스 매핑
● 카메라 페이드
환경 관련 셰이더
패럴랙스 지형, 메쉬 지형, 세컨드 카메라가 필요 없는 고효율 잔디 대체(URP 전용), 나뭇잎, 바위, 물 및 나무 생성기
고급 재료 및 조명
피부, 머리카락, 천, 트랜스미션, 클리어 코트, 유리, 솜털, 툰 라이팅, 단순 플랫 쉐이딩, 라이팅 및 섀도우 파티클, 조명 확장 및 조명 우버
이펙트
빠른 윤곽선, 림 기반 애니메이션 하이라이트, 숨겨진 표면, 스크린 공간 스티커, 광고판 및 볼륨 통계학
셰이더 그래프
천, 변속기, 클리어 코팅, 투명, 툰 조명 및 절차 확률적 샘플링과 같은 유용한 도우미 노드 옆에 있는 플랫 쉐이딩을 위한 맞춤형 노드
호환성
LWRP Essentials는 LWRP 5.16.1과 LWRP 6.9.1을 사용하는 Unity 2019.1.3, 2019.1.6 및 2019.1.10에서 성공적으로 테스트되었습니다.
Lux URP Essentials는 macOS와 Metal, Windows 10, DX11, Vulcan을 사용하는 Android(Mali와 Adreno GPU)에서 Unity 2019.3.1f1과 URP 7.2, 그리고 URP 7.4.1을 사용하는 Unity 2019.3.9를 사용해 테스트되었습니다. URP 7.1.8용 패키지가 포함되어 있습니다.
모든 셰이더는 SRP 배처를 지원합니다.
모든 셰이더는 단일 패스 스테레오 렌더링을 지원합니다. 여기에는 물, 파티클, 데칼 및 유리와 같은 카메라 깊이 또는 불투명한 텍스처를 샘플링하는 셰이더가 포함됩니다. 고급 셰이더에 대해서는 단일 패스 인스턴스 스테레오 렌더링에 URP가 필요합니다. 단일 패스 스테레오 렌더링과 단일 패스 인스턴스 렌더링이 DX11 및 Oculus Rift를 사용하여 테스트되었습니다.
참고 자료 / 포럼 스레드
환경 관련 셰이더
패럴랙스 지형 셰이더
Unity의 기본 제공 방식 대신 패럴랙스 지형 셰이더를 할당하면 모든 타일링 문제를 자동으로 해결할 수 있는 다양한 픽스, 고급 패럴랙스 매핑 및 확률적 절차 텍스처링의 이점을 누릴 수 있습니다.
● 첫 4개 레이어에 대한 고급 패럴랙스 매핑 및 높이 기반 블렌딩.
● 타일링 문제를 자동으로 수정하는 첫 지형 레이어의 랜덤 절차적 텍스처링(Stochastic procedural texturing)
● 고정 노멀 매핑.
● 고정 라이트 매핑.
● 테리안 메시 블렌딩(실험).
메시 지형 셰이더
메시 지형 셰이더는 RGB 스플릿 맵을 기반으로 혼합하여 최대 4개의 디테일 텍스처(알베도, 부드러움 및 노멀)를 사용하여 맞춤 메시를 늘릴 수 있습니다. 일반적으로 텍스처 스트레칭이 필요 없이 절벽이나 오버핸들을 텍스처로 처리할 수 있도록 하는 UV에 따라 모든 텍스처를 샘플링합니다. 그러나 첫 번째 디테일 레이어는 최상부 아래로 투사하여 UV 셸 국경에서 메시 블렌딩 또는 텍스처 매장을 강화할 수 있습니다.
● RGB 스플릿 맵에 따라 혼합된 최대 4개의 디테일 텍스처 세트
● UV 기반 텍스처 매핑을 상단 아래로 투영하여 메시 블렌딩 또는 UV 셸 바트에서 텍스처 슬라이더를 숨기기 위해 최상단 투영과 결합합니다
풀 및 잎 셰이더
풀과 잎 셰이더를 사용하면 개별 풀 패치를 씬 내에 단일 게임 오브젝트로 배치할 수 있으며, 이 오브젝트의 벤딩은 내장된 풍력 구역과 커스텀 렌더 텍스처가 전체적으로 제어합니다.
● 글로벌 바람 지원
● 빠르고 살아있는 블렌딩
● 터치 벤딩 또는 풀 변위(URP만 해당, 미리보기)
● 원거리 기반 페이딩
● 레이어 기반 컬링과 함께 작동하도록 설계됨
● 잎 셰이더: PBS 표면 스캐터링
바위 셰이더 - 톱 다운 투영 포함
바위 또는 톱다운 투사 셰이더는 바위, 침식된 모래 또는 눈과 같은 이펙트를 만들 수 월드 스페이스 정상 방향으로 설정된 일반 텍스처 상단에 설정된 텍스처를 추가할 수 있습니다.
투영된 텍스처 세트는 월드 공간에서 샘플링되므로 여러 오브젝트에서도 매끄럽게 텍스처링된 표면을 제공합니다.
● 알베도, 부드러움 및 노멀로 설정된 톱다운 텍스처
● 트리플래너 없이 적절한 일반 블렌딩
● 특징 풍부한 블렌딩
● LOD 크로스 페이딩
● 금속, 앰비언트 오클루션, 배출 및 블렌드 마스크에 대한 선택 지원
● 텍스처 밀도를 유지하기 위해 기본 텍스처 타일 기반 크기 조정
물 셰이더
물 셰이더는 강이나 호수에 대한 빠르지만 강력한 물 렌더링을 제공합니다.
● 정확한 굴절
● 깊이 기반 수중 안개 보기
● 주변 지오메트리와 함께 소프트 엣지 블렌딩
● 동적으로 생성된 가장자리 및 경사 기반 거품
● 원근 및 직교 투영 지원
나무 크리에이터 셰이더
Lux LWRP 트리 크리에이터 셰이더는 나무 크리에이터 셰이더에 포함된 내장 포트이며 LWRP 및 URP와 함께 나무 크리에이터 트리를 사용할 수 있습니다.
고급 재료 및 조명
스킨 셰이더
스킨 셰이더는 Eric Penner의 작업을 기반으로 사전 통합된 스킨 라이팅을 사용하며, 상단의 정적 Thickness Map에서 통신 라이팅을 추가합니다.
● 전용 스페큘러 및 확산 조명
● 표준 라이팅과 스킨 라이팅을 단일 머티리얼에 혼합
● 페이딩의 원거리 기반 페이딩
헤어 셰이더
헤어 셰이더는 이방성 Kajiya-Kay 스페큘러 헤어 조명 및 전송을 지원합니다.
● 최대 두 개의 이방성 스페큘러 로브
●이방성 앰비언트 반사
● 알파 테스트 및 알파 블렌딩 지원
천 셰이더
천 셰이더는 다양한 패브릭을 커버할 수 있도록 Charlie Sheen 및 GGX 이방성 조명을 지원합니다.
● Charlie Sheen과 GGX 이방성 조명
● 전송
● 알파 테스트 및 이중 사이드 렌더링 지원
클리어 코트 셰이더
듀오 색상을 사용할 수 있으며, 메탈릭 플레이크를 추가하고, 같은 재료 내에서 표준 조명이 함께 명확한 코트를 혼합할 수 있습니다.
● 듀오 컬러링
● 코트 및 베이스 레이어 노멀
전송 셰이더
다목적 전송 또는 하위 표면 산란 셰이더로, 왁스 또는 얇은 플라스틱과 같은 재질을 생성할 수 있으며 전송을 지원하며 포장된 확산 조명은 물론 동일한 재료 내에서 전송과 표준 조명을 혼합할 수 있습니다.
● 통신 조명
● 확산 조명에 둘러 커스터마이징 가능
● 불투명 및 알파 테스트
● 단면 및 양면 렌더링
굴절 유리 셰이더
유리 셰이더는 굴절, 틴팅, 범프 맵 유리를 추가할 수 있습니다.
● 지오메트리 구동 굴절
● 범프 맵 구동 왜곡
● 단면 및 양면 렌더링
라이팅 및 그림자 파티클 셰이더
조명 및 그림자 파티클 셰이더는 추가 조명, 전송 및 실시간 그림자와 같은 고급 조명 지원을 제공합니다.
● 방향, 스팟 및 포인트 조명 지원
● 픽셀 당 실시간 또는 버텍스 그림자 당 실시간
● 지각
● 통신 조명
● 블렌딩, 부드러운 파티클 및 카메라 페이딩 기반 블렌딩 및 적절한 안개 옆에 페이딩
플랫 셰이딩
셰이딩 조명 셰이더 및 노드는 버텍스 노멀에 관계없이 모든 메쉬에 플랫 셰이딩을 적용할 수 있습니다.
리트 확장 셰이더
이 셰이더는 "리트" 셰이더로 내장된 것을 확장하고 스텐실 버퍼 작동 및 (애니메이션) 림 조명을 지원합니다.
● 모든 종류의 스텐실 버퍼 연산을 설정할 수 있습니다
● (애니메이션) 림 조명 추가
리트 Uber 셰이더
이 셰이더는 리트가 1개 확장된 것과 샌드 패럴랙스 매핑 및 고급 조명 기능보다 더 멀리 나아갑니다.
● 고급 패럴랙스 매핑
● 카메라 페이딩
● 수평 오클루전
● 기하학적 스페큘러 안티 앨리어싱
● 굽히기 노멀
● GI ~ AO
이펙트
빠른 아웃라인 셰이더
빠른 아웃라인 셰이더는 값비싼 전체화면 이미지 이펙트를 사용하지 않고도 컬러 아웃라인을 추가하여 오브젝트를 강조할 수 있습니다. 셰이더는 스텐실 버퍼에 기반을 두고 있으며, 오브젝트를 두 번 그려낼 수 있어야 합니다.
● 포함된 전체 스크린 이미지 이펙트 없음
● 스텐실 및 뎁스 버퍼 기반
● 조정 가능한 윤곽선 색상 및 두께
● 다양한 윤곽 이펙트를 생성할 수 있습니다.
데칼 셰이더
데칼 셰이더는 이연 데칼처럼 행동하는 스크린 공간 데칼을 추가할 수 있습니다.
● 임의 지오메트리 상단에 스크린 공간 데칼 추가
● 리트 및 언리트 데칼
● 원거리 기반 페이딩
● 라이팅 데칼은 노멀 매핑 및 메탈니스, 이미션 및 오클루전을 지원
빌보드 셰이더
빌보드 셰이더를 사용하면 밝은 할로, UI 아이콘 또는 먼 나무와 물체와 같이 만들기에 적합한 직립 지향의 조명 및 비조명 빌보드와 마주보는 카메라 정렬을 만들 수 있습니다.
● 카메라 정렬 또는 오른쪽 상단 지향 광고판
● 리트 및 언리트 빌보드
● 알파 테스트 및 알파 블렌딩 지원
볼류메트릭 셰이더
볼류메트릭 셰이더는 빠른 볼류메트릭 조명 빔이나 간단한 상자 또는 구 볼륨을 생성할 수 있습니다.
● UDK 기반 조명 빔
● 샘플 상자 및 구 볼륨.
셰이더 그래프
이 패키지는 Unity의 셰이더 그래프를 위한 수많은 노드를 포함합니다. 현재 포함된 노드:
● Unity Chan에서 영감을 받은 툰 조명.
● 전송
● Charlie Sheen 천 조명
● GGX 이방성 천 조명
● 클리어 코트 라이팅
● 적절한 방향 그림자를 지원하는 고급 투명 조명
● 플랫 셰이딩
● 절차적 통계적 샘플링
● 고급 패럴랙스 매핑
● 카메라 페이드
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