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コーディングの知識がなくてもプロフェッショナルなオーディオ管理が可能です!3Dオーディオ、ダイナミックなオーディオイベント、高度なグループ化、パフォーマンスの最適化を備えた、使いやすく、強力で柔軟なオーディオソリューションです。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2022.3.28f1
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BT - サウンドエンジンプロ: 高度なオーディオ管理 (簡単 & 最適化)

私たちの包括的でパフォーマンスに最適化されたサウンド管理システムで、ゲームのオーディオ体験を変革します。BT Sound Engine Proは、直感的でコード不要のワークフローにより、すべてのスキルレベルの開発者がアクセスできるプロフェッショナルグレードのオーディオ機能を提供します。

主要な特徴

🎮 使いやすいオーディオ管理システム

  • コード不要のソリューション: 1行のコードも書かずに複雑なオーディオ動作を実装
  • ビジュアルエディタ: ゲームのオーディオのあらゆる側面を管理するための直感的なインターフェース
  • ドラッグアンドドロップのシンプルさ: ユーザーフレンドリーなエディタでサウンドイベント、環境音、ダイナミックエフェクトを構成
  • シームレスな統合: Unityの既存のオーディオコンポーネントと連携し、その機能を拡張

🌍 ダイナミックワールドサウンドシステム

  • 環境オーディオゾーン: 異なるエリア間のスムーズな移行で没入感のある雰囲気を演出
  • 環境音フレームワーク: 背景音楽、持続的な環境音、ランダムエフェクトをレイヤー化
  • 自動移行: ゲームエリア間を移動する際のテーマのクロスフェード
  • ランタイムコントロール: ゲームプレイ中にリアルタイムで雰囲気の特性を調整

📡 ボリュメトリックサウンドテクノロジー

  • 形状に基づくサウンドエミッション: ボックス、球、カプセル、カスタムメッシュを使用してサウンドエリアを定義
  • 距離に基づく減衰: リスナーの位置に基づくリアルなサウンドの減衰
  • オクルージョンシステム: 障害物や壁によって適切にミュートされるサウンド
  • ドップラー効果: 移動する音源のリアルなオーディオ体験

⚡ イベント駆動型オーディオフレームワーク

  • 集中型イベントシステム: ゲームのどこからでもサウンドをトリガー
  • カスタムイベントトリガー: サウンドを衝突、アニメーション、タイマーなどにリンク
  • 条件付きサウンドロジック: ゲームの状態、速度、素材、その他の要因に基づいて異なるサウンドを再生
  • アニメーション統合: キャラクターアニメーションとサウンドをシームレスに同期

🎛️ 高度なオーディオ制御

  • サウンドグループ: 関連するオーディオアセットを整理・管理
  • ランタイムオーディオ操作: ゲームプレイ中にピッチ、ボリューム、エフェクトを調整
  • ランダム化オプション: ランダム化されたサウンド、ピッチ、タイミングで多様性を演出
  • サウンドフィルター: 一般的なシナリオ向けのプリセットを備えたリバーブ、エコー、低/高パスフィルターを適用

⚙️ パフォーマンスの最適化

  • サウンドプーリング: オーディオソースのスマートオブジェクトプーリング
  • 距離に基づくカリング: 近くのサウンドを自動的に優先
  • 品質設定: プラットフォームの能力に基づいてオーディオの複雑さを調整
  • メモリ管理: メモリ使用を最小限に抑えるための効率的なオーディオリソースの処理

📊 デバッグ & 分析ツール

  • オーディオビジュアライゼーション: シーン内で音源とそのプロパティを表示
  • パフォーマンスモニタリング: アクティブなサウンド、メモリ使用、CPUへの影響を追跡
  • サウンドテストインターフェース: 再生モードに入らずにサウンドエフェクトを簡単にテスト
  • オブジェクトファインダー: プロジェクト全体でサウンドコンポーネントを検索・管理

🧩 統合サポート

  • ミキサー統合: Unity Audio Mixerと完全互換
  • 物理システムフック: 物理イベントに適切なサウンドで反応
  • アニメーションイベント: 特定のアニメーションフレームでサウンドをトリガー
  • スクリプタブルオブジェクト: プロジェクト全体でサウンド設定を保存・共有

BT Sound Engine Proを選ぶ理由

私たちのシステムは、力とアクセシビリティのバランスにおいて際立っています。他のソリューションがシンプルさとコントロールの間で選択を迫る中、BT Sound Engine Proは両方を提供します。ボリュメトリックサウンドシステムは、プレイヤーの動きやゲームイベントに反応する真に没入感のある3Dオーディオ環境を作成します。パフォーマンスの最適化と組み合わせることで、モバイルからハイエンドプラットフォームまで対応するプロフェッショナル品質のオーディオを実現します。

雰囲気のあるホラーゲーム、アクション満載の冒険、平和な探索体験のいずれを作成している場合でも、BT Sound Engine Proはパフォーマンスを犠牲にすることなく完璧なオーディオランドスケープを構築するために必要なすべてのツールを提供します。

今日から始めて、ゲームにふさわしいプロフェッショナルなオーディオ体験を提供しましょう!

技術的な詳細

コアシステム

  • サウンドマネージャー:ランタイムAPIとエディタ拡張を備えた中央集権的なオーディオ制御システム
  • サウンドグループ:継承機能を持つオーディオアセットの階層的組織システム
  • イベント管理:物理、アニメーション、カスタムイベントなど20種類以上のイベントタイプを持つノンコードトリガーシステム
  • ワールドサウンドテーマ:背景音楽と環境音レイヤーを備えた完全な環境オーディオソリューション
  • ボリューメトリックサウンド:リアルな空間オーディオ体験のための形状ベースの3Dオーディオエミッション

パフォーマンスの特徴

  • ダイナミックオーディオプーリング:設定可能なプールサイズを持つオーディオソースの自動オブジェクトプーリングシステム
  • 距離ベースのカリング:距離と重要性に基づいてサウンドを管理するスマートな優先順位システム
  • 品質管理:プラットフォームの能力に適応する3段階の品質システム(低/中/高)
  • メモリ最適化:未使用のオーディオアセットの自動クリーンアップによる効率的なリソース管理
  • CPU使用率監視:視覚化と最適化の提案を伴うリアルタイムのパフォーマンス追跡

オーディオ処理

  • リバーブシステム:洞窟、ホール、部屋などの一般的な環境向けのプリセットを備えたカスタマイズ可能なリバーブゾーン
  • オクルージョン処理:環境を通じたリアルなオーディオ伝播のための物理ベースのサウンドブロッキング
  • 高度なフィルタリング:カスタマイズ可能な周波数とレゾナンス設定を備えた高/低パスフィルター
  • エコーエフェクト:異なる音響空間向けの調整可能なパラメータを備えた遅延ベースのエコーシステム
  • ドップラー処理:移動する音源のためのリアルな速度ベースのピッチシフト

技術仕様

  • Unityバージョン:Unity 2020.3 LTS以降と互換性あり
  • プラットフォーム:モバイル、コンソール、VR、デスクトップを含むすべてのプラットフォームをサポート
  • ランタイムオーバーヘッド:低エンドデバイス向けの最適化オプションを備えた最小限のパフォーマンスへの影響
  • APIアクセス:プログラムによる制御のためのドキュメント付きの完全なC# API

統合ポイント

  • アニメーションイベント:Unityのアニメーションイベントシステムと直接統合
  • 物理システム:フィルタリングオプションを備えた衝突およびトリガーイベントにフック
  • オーディオミキサー:Unityのオーディオミキサーシステムと完全互換
  • タイムライン:オーディオイベントのタイムラインシーケンシングをサポート
  • 入力システム:レガシーおよび新しい入力システムの両方に対応するイベントトリガー

エディタ拡張

  • カスタムインスペクターウィンドウ:直感的なインターフェースを備えた各コンポーネントの専門エディタ
  • シーンビューの視覚化:オーディオゾーン、範囲、パスのためのギズモ
  • サウンドテストインターフェース:エディタ内でのサウンドプレビューシステム
  • プリセット管理:迅速なセットアップのための設定プリセットの保存と読み込み
  • バッチ操作:複数のオーディオコンポーネントを同時に管理するツール

追加機能

  • ランタイムデバッグモード:ゲームプレイ中のアクティブなサウンドとプロパティの視覚化
  • 詳細なログ記録:トラブルシューティングのためのオプションの診断情報
  • アセット参照追跡:プロジェクト全体でサウンド参照を検索・管理するツール
  • サンプルレート制御:異なるプラットフォーム向けの調整可能なオーディオ品質設定
  • チャンネル管理:ステレオ/モノ出力とチャンネルミキシングの制御

ドキュメント

  • 入門ガイド:新規ユーザー向けのステップバイステップのチュートリアル
  • コンポーネントガイド:各コンポーネントの機能の詳細な説明
  • ベストプラクティス:最適化のヒントと使用の推奨事項
  • サンプルシーン:一般的な実装パターンを示すデモンストレーションシーン

BT - Sound Engine Pro: Advanced Audio Management (Easy & Optimize)

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このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
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