11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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ゲームとエディタの両方で、3 Dでペイントを使用してすべてのオブジェクトをペイントします。すべての機能が大幅に最適化されており、WebGL、モバイル、VRなどに最適です。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2021.3.0f1
互換性がある
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互換性がある
互換性に関する追加情報

Included shaders automatically switch between the Built-in Render Pipeline, URP, and HDRP. See the Technical Details section for more information.

詳細

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💡 使いやすさー各機能を段階的に説明する多数のチュートリアルシーンを使用して、3 Dでペイントを使用する方法を学習できます。その後、複数の機能を組み合わせてさらに興味深いものを作成するデモシーンを探索できます。

💡 長期サポートーPaint in 3Dは5年以上にわたって定期的に更新されており、現在では非常に多くの機能を備えています。これまで開発を支援してくださった皆様に感謝します!

💡 すべてのレンダーパイプラインーこのアセットは、標準のパイプラインだけでなく、LWRP、HDRP、およびURPをサポートします。詳細については、ドキュメントを参照してください。

💡 多様な動作環境ーPaint in 3Dは、最初から、できるだけ多くのデバイスやプラットフォームで動作するように設計されています。デスクトップ、モバイル、VRなど、さまざまな用途に対応しています。パフォーマンスの問題が発生した場合は、視覚的な影響を最小限に抑えながら、さまざまな設定を微調整して速度を上げることができます。

💡 完全なソースコードが含まれていますーあなたがプログラマーであれば、コードを好きなだけ自由に調整できるように設計されています。

💡 高速ペインティングーGPUアクセラレーションを使用することで、オブジェクトは信じられないほどの速度でペイントされます。また、GCの割り当てを回避し、すべてのペイント操作をバッチ処理するようにコードが大幅に最適化されています。

💡 ゲームとエディタでのペイントーPaint in 3Dは、ゲームとエディタ (独自のテクスチャを作成する場合) の両方で機能するように設計されています。プログラマであれば、C#から直接使用することもできます。

💡 一貫したパフォーマンスーデカールシステムとは異なり、Paint in 3Dはテクスチャペインティングソリューションです。つまり、フレームレートを失うことなく何百万回もオブジェクトをペイントすることができ、想像もしなかったゲームを作成できます。

💡 自動保存とロードーPaint in 3Dには、ペイントの進行状況を自動的に復元できる使いやすいシステムが付属しています。より高度な制御が必要な場合は、単純なC#APIを使用して手動で制御できます。

💡スキンメッシュペイントーPaint in 3Dを使用すると、アニメートされたオブジェクトを優れたパフォーマンスでペイントできます。WebGL Demoをチェックして、ゾンビのペイントがどのように素晴らしいか、ペイントがどのように即座に適用されるかを確認してください。

💡ブラシモディファイアーブラシにモディファイアを追加して、ブラシを活性化します。これらのアトリビュートは、ブラシの設定(位置、回転、不透明度、テクスチャなど)をランダムに、または指の圧力に基づいて変更することができます。

💡 シームレスなUVペイントー複雑なUVで複雑なメッシュをペイントできるか?問題ありません。Paint in 3Dは、UVシームが別々のオブジェクト上にあっても、スケールが異なっていてもシームレスにペイントできます。

💡 元に戻す/やり直しシステムーPaint in 3Dでは、ゲームとエディタペイントの両方で元に戻す/やり直しを完全にサポートします。ゲーム内ペイントでは、高速切り替えにフルテクスチャスナップショットを使用するか、メモリ使用量が少ない場合にペイントアクションのリプレイを使用するように設定できます。元に戻す/やり直しは、グローバルに実行することも、個々のオブジェクトに対して実行することもでき、UIボタンまたはC#APIからトリガすることもできます。

💡 ペイントマスキングー任意のカスタムテクスチャシェイプを使用して、ペイントをオブジェクトに適用できる場所を簡単に制限できます。この機能は3 Dだけでなく、テクスチャUVをローカルに使用しても動作し、ステンシルなどを作成できます。

💡 スマートミラーリングシステムーSmart Mirroring SystemーPaint in 3Dには強力なミラーリング機能があり、オブジェクトの両面を同時にペイントできます。デカールにテキストをペイントしている場合、デカールは通常逆向きに表示されますが、3 Dペイントではそれを修正できます。

💡 任意のシェーダをペイントーPaint in 3Dを使用すると、カスタムシェーダを含むすべての種類のシェーダおよびマテリアルをペイントできます。ペイントするテクスチャと使用するブレンドモードを選択するだけで、設定は完了です。

💡 マルチテクスチャペイントーPBRマテリアルでは、多くの場合、AlbedoマップとMetallicマップ、AOマップを同時にペイントする必要があります。これは、3 Dペイントで簡単に設定でき、他の種類の複雑なマテリアルでも使用できるようにカスタマイズできます。

💡 カラーカウントーPaint in 3Dには、ペイントした特定のカラーのピクセル数をカウントする簡単なシステムが付属しています。これは、誰が最も多くペイントしたかを確認する必要があるチームベースのペイントゲームに最適です。

💡 LODペインティングー非常に高いポリゴンメッシュをペイントする必要がある場合、低いポリゴンメッシュを使用してペイントを適用することで処理速度を上げることができますが、それでも高いポリゴンメッシュを使用してペイントを視覚化することができます。

💡 VRのサポートーすべての機能はVRでもうまく機能します。また、Paint in 3 Dには、これらの追加機能を活用するために特別に設計されたデモシーンがいくつか用意されています。VRヘッドセットを持っていなくても、これらのデモシーンはマウスでも動作するように設計されています。

💡 デカールペイントーこのペイントツールを使用して、オブジェクトのサーフェスに任意のテクスチャをペイントします。色、角度、さらには背面のペイントや角度制限などの詳細設定を完全にコントロールできます。車のステッカーや血の飛び散りなどに最適!

💡 ライブペイントーデカールやその他のペイントを適用した後に移動する必要がありますか?ライブペイント機能を使用すると、任意のトランスフォームにペイントを簡単にアタッチして、完全にコントロールすることができます。

💡 ダイナミックペイントーテキストのようなダイナミックデカールを簡単にペイントできます。このペイントモードは、複雑なテクスチャのスタック、キャラクタ、任意の3 Dオブジェクトなど、UIまたはカメラで描画できるすべてのもので機能します。

💡 パーティクル衝突をペイントーこの機能を持つパーティクルを使用してオブジェクトをペイントします。これにより、リアルなスプレーペイント、煤をペイントする煙などを作成できます。

💡 物理的衝突をペイントーペイントを残して衝突の衝撃を次のレベルに移動します。ヘコミやキズ、血の飛び散りなどに最適!

💡 球体をペイントーこのペイントツールを使用して、球体の半径内のすべてのピクセルをペイントします

💡 3平面をペイントーこのペイントツールを使用して、複雑なジオメトリにシームレスなテクスチャをペイントします。これは、球やデカールのペイントに使用できます。

💡 穴をペイントー減法混色モードを使用してオブジェクトに穴をペイントします。これは、球やデカールのペイントに使用できます。

💡 通常のペイントー法線ブレンドモードを使用して法線マップをペイントします。これにより、オブジェクトにへこみや傷などのディテールを追加できます。

💡 ブラーペイントーブラーブレンドモードを使用して、テクスチャ内のピクセルぼかします。これにより、法線マップを滑らかにしたり、シャープな線を消去したりすることができます。

💡 Between Paintingーこのブレンドモードを使用して、2つの3 Dポイント間の最初のサーフェスをペイントします。レーザービームペインティングなどに最適!

💡 Through Paintingーこの描画モードを使用して、2つの3 Dポイント間のすべてのピクセルをペイントします。これは、すべてをスライスする必要がある非常に強力なレーザービーム効果に最適です。

💡 段階的ペイントーこのツールを使用して、任意の描画モードでテクスチャ内のすべてのピクセルを段階的にペイントします。これは、時間の経過とともにフェードする必要があるエネルギーシールドエフェクト、フェードする雪の足跡などに最適です。

💡 スプラットマップペイントーこのペイントツールを使用すると、スプラットマップを使用してオブジェクトにタイリングテクスチャをペイントできます。Paint in 3Dには、スプラットマップシェーダのサンプルとデモシーンが付属していますが、独自のカスタムシェーダを使用することもできます。

ご清覧ありがとうございました ❤️

技術的な詳細

The sports car seen in the screenshots is made by PRO 3D MODELS, get it from the HERE!


This asset uses the VarelaRound font under SIL OFL 1.1; see Third-Party Notices.txt file in package for details.

Paint in 3D

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更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
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払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
58.4 MB
最新バージョン
4.1.8
最新リリース日
2025年4月6日
オリジナルの Unity バージョン
2021.3.0
サポート
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