11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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“Normal Map Maker” - テクスチャーから法線(バンプ)マップを作成するシンプルなエディタープラグイン。
*これは「高品質の」法線マップジェネレーターではありません。より専門的なツールが存在します。比較的、「初級者」向けのテストツールです。
**注:スペキュラーマップは独立したテクスチャーとして作成されます。
特長
- 任意のテクスチャーから法線(バンプ)マップを作成
- バンプマップの強度を調整
- 調節可能なサイズで中央値のフィルタリング
- ベーシックなスペキュラーマップの作成付属
- 明度カットオフの調節
- スペキュラーコントラストの調節
- キャンセルボタン付き進捗バー
- ソーステクスチャーに対し[x]の読み取り/書き込みの自動設定(一時的)
- 作成されたテクスチャー「Texture type:Normal Map」の自動設定
- テクスチャーは「_normal」または「_specular」の拡張子が付けられたソースとして同じフォルダーに作成されます
- C# ソース(カスタムの名前空間内)
1.2の新機能
- ランタイムバージョン(ランタイム時に法線マップやスペキュラーマップの作成、フィルタリング)
- ランタイムでもシーン付属(ウェブからテクスチャーをロード、法線マップやスペキュラーマップの作成&フィルタリング使用)
- ランタイムパブリックメソッド:NormalMapTools.CreateNormalmap(), NormalMapTools.CreateSpecular(), NormalMapTools.FilterMedian(), NormalMapTools.CombineRGBAndSpecular()
- ランタイム時に作成された法線マップ用の、3つのカスタムシェーダー付属(これらにはUnpackNormal()がシェーダーで使用できないため)
詳細情報:ブログ | WebPlayer (法線マップのテクスチャープレーン)
機能のリクエストをぜひお寄せください!
*これは「高品質の」法線マップジェネレーターではありません。より専門的なツールが存在します。比較的、「初級者」向けのテストツールです。
**注:スペキュラーマップは独立したテクスチャーとして作成されます。
特長
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- バンプマップの強度を調整
- 調節可能なサイズで中央値のフィルタリング
- ベーシックなスペキュラーマップの作成付属
- 明度カットオフの調節
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- キャンセルボタン付き進捗バー
- ソーステクスチャーに対し[x]の読み取り/書き込みの自動設定(一時的)
- 作成されたテクスチャー「Texture type:Normal Map」の自動設定
- テクスチャーは「_normal」または「_specular」の拡張子が付けられたソースとして同じフォルダーに作成されます
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1.2の新機能
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- ランタイムパブリックメソッド:NormalMapTools.CreateNormalmap(), NormalMapTools.CreateSpecular(), NormalMapTools.FilterMedian(), NormalMapTools.CombineRGBAndSpecular()
- ランタイム時に作成された法線マップ用の、3つのカスタムシェーダー付属(これらにはUnpackNormal()がシェーダーで使用できないため)
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